Rumah Berita Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Pengarang : Alexis Feb 26,2025

Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang keras dan saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menyalurkan semangat hari -hari sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan - didorong oleh minuman tenaga, makanan ringan, dan kekurangan tidur yang sihat. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran dan seterusnya. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising berasa sangat akrab dan intuitif.

Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang menangkap intipati 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang dilancarkan oleh perang nuklear dan ditimpa oleh anggur yang kaya dengan tenaga.

Tempest Rising Screenshots

8 imej

Demo ini memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), gabungan AS, Kanada, dan Eropah Barat. Satu pertiga, yang kini tidak diumumkan puak, akan diturunkan kemudian.

Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest mereka yang lucu-kenderaan yang bergaul mati yang menghancurkan infantri musuh. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Rancangan ini, seperti logistik (bangunan yang lebih cepat dan penuaian sumber), martial (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik), menawarkan fleksibiliti strategik. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini untuk pengurusan sumber, pembinaan, dan keupayaan yang optimum.

Play

Rig Tempest Mobile Dinasti, yang menuai sumber secara bebas, memudahkan strategi "cepat berkembang" saya. Menggunakan pelantar ini ke lokasi jauh yang dibenarkan untuk perhimpunan sumber yang tidak terganggu. Van Salvage, unit serba boleh yang mampu membaiki atau memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber, menambah unsur yang menyeronokkan penipuan taktikal. Akhirnya, loji kuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan - risiko yang saya terima dengan gembira untuk kelebihan pertempuran.

Play

Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan alternatif yang menarik, menekankan penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik menandakan GDF, yang menggunakan debuffs kepada musuh -musuh yang ditandakan, terbukti sangat berkesan.

Tempest Rising3D Realms

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pendekatan strategik yang pelbagai. Sebagai tambahan kepada pokok -pokok teknologi, membina bangunan maju tertentu membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, memberi kesan yang ketara kepada aliran pertempuran. Keupayaan mengunci dinasti, menghalang pengambilalihan bangunan musuh, dan rumah sakit lapangan, menyediakan penyembuhan mudah alih, sangat penting.

Play

Lobbies adat versi pelancaran akan membolehkan permainan koperasi menentang AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, dengan gembira menghancurkan lawan AI saya dengan kekuatan yang luar biasa.