テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。硬化した兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、およびユニットのデザインは、エネルギードリンク、スナック、健康的な睡眠不足に燃料を供給した友人とコマンドと征服をしていた私の高校時代の精神を完全に伝えました。このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある直感的だと感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、最新の生活の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代のクラシックの本質を捉えたRTSゲームを作成することを目指しました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核戦争によって破壊され、奇妙でエネルギーが豊富なブドウのブドウに覆われた世界では、テンペストライジングが展開します。
テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーに焦点を当てているので、ストーリーモードを体験するために完全なリリースを待つ必要があります。これには、各派factに1つの11ミッションキャンペーンがあります。 Tempest Dynasty(TD)、東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟は、第二次世界大戦によって荒廃し、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)によって荒廃しています。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。
私は、主に彼らの面白いテンペスト球体、つまり敵の歩兵を押しつぶす死ぬ車両のために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収穫)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。最適なリソース管理、建設、攻撃能力のために、これらの計画を通じて満足のいくリズムサイクリングを見つけました。
リソースを独立して収穫する王朝のモバイルテンペストリグは、私の好みの「高速拡張」戦略を促進しました。これらのリグを遠くの場所に展開することで、途切れないリソースの収集が可能になりました。サルベージバンは、リソースゲインのために敵の車両を修復または破壊できる多目的ユニットであり、戦術的な欺ceptionの楽しい要素を追加しました。最後に、王朝発電所は流通モードに切り替えて、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。
私は王朝を好みましたが、GDFは魅力的な代替品を提供し、同盟のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールを強調しています。マークされた敵にデバフを適用するGDFのマーキングメカニックは、特に効果的であることが証明されました。
Tempest Rising3d Realms
各派ionは3つのハイテクツリーを誇っており、多様な戦略的アプローチを可能にします。技術の木に加えて、特定の高度な建物を建設すると、強力なクールダウン能力のロックが解除され、戦闘の流れに大きな影響を与えます。王朝の封鎖能力、敵の建物の買収を防ぎ、モバイルヒーリングを提供する野外診療所は特に注目に値します。
起動バージョンのカスタムロビーは、挑戦的なAIとの協力的な遊びを可能にします。それまでは、ソロキャンペーンを続け、AIの対戦相手を圧倒的な力で喜んで押しつぶします。