Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от закаленных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения прекрасно направляли дух моих школьных дней, проведенных, играя в команду и завоевано с друзьями - питаемые энергетическими напитками, закусками и здоровой дозой лишения сна. Эта игра искусно воссоздает это чувство, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks обеспечивает при запуске и за его пределами. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять противникам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовал себя невероятно знакомым и интуитивно понятным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру RTS, которая захватила сущность классики 90-х и 2000-х годов, в то же время включив современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, «Tempest Rising» разворачивается в мире, разорванном ядерной войной и нарастал странными, богатыми энергией лозов.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Демонстрация была сосредоточена на многопользовательской среде, поэтому мне придется дождаться полного релиза, чтобы испытать режим сюжета, в котором будут представлены две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенных Второй мировой войны, и Глобальные силы обороны (GDF), коалиция США, Канады и Западной Европы. Третья, в настоящее время необъявленная фракция, будет раскрыта позже.
Я стремился к династии Буртов, в основном из-за их забавной сферы температуры-машины смерти, которая раздавит вражескую пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Эти планы, такие как логистика (более быстрый сбор строительства и сбора ресурсов), боевой (повышенная скорость атаки подразделения и взрывное сопротивление) и безопасность (снижение затрат на единицу и строительство, улучшение ремонта), обеспечивают стратегическую гибкость. Я нашел удовлетворительный ритм езда на велосипеде через эти планы по оптимальному управлению ресурсами, строительством и наступательным возможностям.
Мобильные буровые установки династии, которые самостоятельно собирают ресурсы, способствовали моей предпочтительной стратегии «быстрого расширения». Развертывание этих буровых установок в отдаленные местоположения позволило получить непрерывное собрание ресурсов. Спасенный фургон, универсальный блок, способный ремонтировать или уничтожить вражеские автомобили для получения ресурсов, добавил забавный элемент тактического обмана. Наконец, электростанции Dynasty могут переключаться в режим распространения, повышая близлежащую строительную строительство зданий и скорость атаки за счет получения урона - риск, который я с радостью принял для боевого преимущества.
В то время как я предпочитал династию, GDF предлагает убедительную альтернативу, подчеркивая союзные баффы, вражеские дебаффы и контроль на поле битвы. Механик маркировки GDF, который применяет дебаффе к маркированным врагам, оказался особенно эффективным.
Tempest Rising3d Realms
Каждая фракция может похвастаться тремя технологическими деревьями, что позволяет использовать разнообразные стратегические подходы. В дополнение к техническим деревьям, строительство конкретных передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, что значительно влияет на поток битвы. Способность к блокировке династии, предотвращая поглощение врага и полевой лазарет, обеспечивая мобильное исцеление, особенно заслуживают внимания.
Пользовательские лобби версии запуска позволят кооперативную игру против сложного ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, счастливо сокрушив своих противников ИИ с огромной силой.