Maison Nouvelles Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90

Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90

Auteur : Alexis Feb 26,2025

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats endurcis et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités ont parfaitement canalisé l'esprit de mes journées de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par des boissons énergisantes, des collations et une bonne dose de privation de sommeil. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et intuitif.

Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui a capturé l'essence des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie.

Captures d'écran Rising Tempest

8 Images

La démo s'est concentrée sur le multijoueur, je vais donc devoir attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe de l'Est et des nations asiatiques dévastées par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale. Une troisième faction actuellement inopinée sera révélée plus tard.

J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en grande partie en raison de leur sphère tempête amusante - un véhicule de mort qui écrase l'infanterie ennemie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, tels que la logistique (bâtiment plus rapide et la récolte des ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et résistance explosive) et sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, réparation améliorée), offrent une flexibilité stratégique. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans de gestion optimale des ressources, de construction et de capacités offensives.

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Les plates-formes mobiles Tempest de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, ont facilité ma stratégie préférée "Fast Expand". Le déploiement de ces plates-formes à des emplacements éloignés a permis une collecte de ressources ininterrompue. La camionnette de récupération, une unité polyvalente capable de réparer ou de détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources, a ajouté un élément amusant de tromperie tactique. Enfin, les centrales de dynastie peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dégâts - un risque que j'ai accepté avec plaisir pour l'avantage de combat.

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Alors que je favorisais la dynastie, le GDF offre une alternative convaincante, mettant l'accent sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage du GDF, qui applique des débuts aux ennemis marqués, s'est révélé particulièrement efficace.

Tempest Rising3d Realms

Chaque faction possède trois arbres technologiques, permettant diverses approches stratégiques. En plus des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharges puissantes, ce qui a un impact significatif sur le flux de bataille. La capacité de verrouillage de la dynastie, la prévention des prises de contrôle de la construction ennemie et l'infirmerie sur le terrain, fournissant une guérison mobile, sont particulièrement remarquables.

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Les lobbies personnalisés de la version de lancement permettra un jeu coopératif contre l'interface utilisateur difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant joyeusement mes adversaires de l'IA avec une force écrasante.