Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括頑固的士兵和一位緊張的科學家的俗氣對話,立即使我的臉上露出了微笑。音樂,UI和單元設計完美地傳達了我高中時代與朋友一起玩和征服的精神 - 在能量飲料,小吃和健康的睡眠剝奪中推動了我的指揮和征服。該遊戲專業地重現了這種感覺,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射及以後提供的東西。無論是在小規模衝突中與AI作鬥爭,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會感到難以置信的熟悉和直觀。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個RTS遊戲,該遊戲捕捉了90年代和2000年代經典的精髓,同時融合了現代的生活質量改進。位於1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭襲來的世界和被奇怪的,能量豐富的葡萄藤淹沒的世界中。
Tempest上升屏幕截圖
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該演示專注於多人遊戲,因此我必須等待完整的版本來體驗故事模式,該模式將具有兩個11個Mission活動,每個主要派係都有一個。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰遭受摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,以及美國,加拿大和西歐的聯盟全球國防軍(GDF)。三分之一的目前未宣布的派係將在稍後透露。
我傾向於暴風雨王朝,這在很大程度上是由於它們有趣的暴風雨球 - 一種破壞敵人步兵的死亡車輛。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃,例如物流(更快的建築物和資源收獲),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築物成本,改善的維修),提供了戰略性的靈活性。我在這些計劃中發現了令人滿意的節奏循環,以實現最佳資源管理,建築和進攻能力。
王朝的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源,促進了我首選的“快速擴展”策略。將這些鑽機部署到遙遠的位置,可以進行不間斷的資源收集。救助貨車是一個能夠修複或破壞敵方車輛以獲取資源的多功能單元,增加了戰術欺騙的有趣元素。最後,朝代發電廠可以改用分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度 - 我很高興地接受了戰鬥優勢。
當我偏愛王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,強調了盟軍的愛好者,敵人的貶低和戰場控製。事實證明,GDF的標記機械師適用於標記的敵人,這特別有效。
tempest rising3d Realmspc
每個派係都有三棵科技樹,允許采用多種戰略方法。除了技術樹外,建造特定的高級建築物還可以解鎖強大的冷卻能力,從而顯著影響戰鬥的流動。王朝的封鎖能力,防止敵人的建築接管,而在提供移動康複的現場醫務室特別值得注意。
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發射版的自定義大廳將允許與挑戰性AI進行合作比賽。在此之前,我將繼續我的個人競選活動,以壓倒性的力量愉快地粉碎了我的AI對手。