Exoborne: Isang high-octane extraction tagabaril na may malakas na exo-rig
Ang Exoborne, isang paparating na tagabaril ng pagkuha, ay pinino ang core gameplay loop-pumasok, kunin ang pagnakawan, at pagtakas-sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga malakas na exo-rig na makabuluhang mapalakas ang lakas at kadaliang kumilos. Ang aking hands-on preview ay nagpakita ng isang kapanapanabik na karanasan na pinahusay ng mga dynamic na epekto ng panahon at ang kailanman-tanyag na hook ng grappling. Habang hindi isang instant obsession, ang Exoborne ay nagpapakita ng malaking pangako sa loob ng mapagkumpitensyang pagkuha ng merkado ng tagabaril.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Sa kasalukuyan, tatlong natatanging rigs ang magagamit:
- Kodiak: Nag-aalok ng isang sprint na kalasag at isang nagwawasak na pag-atake sa ground-pound.
- Viper: Gantimpalaan ang agresibong paglalaro sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa mga pagpatay sa kaaway at ipinagmamalaki ang isang malakas na pag -atake.
- Kerstrel: Pinahahalagahan ang kadaliang kumilos na may pinahusay na paglukso at pansamantalang mga kakayahan sa pag -hover.
Ang bawat rig ay maaaring karagdagang ipasadya na may natatanging mga module, pagdaragdag ng mga layer ng estratehikong lalim. Habang ang kasalukuyang pagpili ay nakakaramdam ng medyo limitado, ang potensyal para sa mga pagpapalawak sa hinaharap ay kapana -panabik.
Ang gunplay ay kasiya -siyang timbang, melee battle pack ng isang suntok, at ang grappling hook ay nagbibigay ng nakakaaliw na mga pagpipilian sa traversal. Ang mga dinamikong kaganapan sa panahon, kabilang ang mga buhawi at ulan, ay nagpapakilala ng hindi mahuhulaan na mga hamon at pagkakataon. Ang mga buhawi ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay hindi epektibo ang mga parasyut. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isang peligro ngunit potensyal na reward na paraan ng traversal.
Panganib at Gantimpala: Ang Core Gameplay Loop
Ang panganib kumpara sa gantimpala ay sumisid sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pag-deploy, na nagtatapos sa isang broadcast ng lokasyon sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro pagkatapos ay may 10 minuto upang kunin o pag -aalis ng mukha. Ang maagang pagkuha ay nagbubunga ng mas kaunting pagnakawan, ngunit ang pananatiling mas matagal na pagtaas ng mga potensyal na gantimpala. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong kapaligiran, kasama ang iba pang mga manlalaro na kumakatawan sa pinakamahalagang target.
Ang mga artifact, mga kahon ng pagnakawan na may mataas na halaga na nangangailangan ng mga susi, ay minarkahan sa mapa, na ginagarantiyahan ang mga nakatagpo ng player. Malakas na binabantayan ang mga lugar na may mataas na halaga na higit na nag-uudyok sa kinakalkula na pagkuha ng peligro. Lumilikha ito ng matinding gameplay at nangangailangan ng epektibong komunikasyon sa iskwad.
Kahit na bumagsak, ang mga manlalaro ay hindi agad tinanggal. Ang mga pagsusuri sa sarili at kasamahan sa koponan ay nag-aalok ng isang pagkakataon para sa pagbalik, pagdaragdag sa pag-igting.
Mga alalahanin at hinaharap na pananaw
Ang aking preview ay nagsiwalat ng dalawang pangunahing alalahanin:
- Dependency ng Squad: Malakas na pinapaboran ng Exoborne ang coordinated teamwork. Habang posible ang solo play at random squads, ang karanasan ay makabuluhang pinahusay sa isang pre-form na koponan. Maaari itong hadlangan ang pag -access para sa mga solo player.
- Ang kawalan ng katiyakan sa huli na laro: Ang huli-laro na pagtuon sa PVP ay nananatiling hindi natukoy. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay masaya, ang mga pinalawig na panahon sa pagitan nila ay nangangailangan ng karagdagang pag -unlad upang matiyak ang matagal na pakikipag -ugnayan. Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay mag-aalok ng karagdagang pananaw sa pangmatagalang kakayahang umangkop. Ang pangunahing gameplay ay hindi maikakaila kapana-panabik, ngunit ang pagtugon sa mga alalahanin tungkol sa pag-asa sa iskwad at late-game na nilalaman ay magiging mahalaga para sa pangkalahatang tagumpay nito.