EXOBORNE: een high-octane extractieschieter met krachtige exo-rigs
Exoborne, een aankomende extractieschieter, verfijnt de kerngameplay-lus-ga in, pak de buit en ontsnapt-door krachtige exo-rigs te introduceren die de kracht en mobiliteit aanzienlijk stimuleren. Mijn praktische preview toonde een spannende ervaring die werd verbeterd door dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak. Hoewel het geen onmiddellijke obsessie is, vertoont Exoborne een aanzienlijke belofte binnen de markt voor competitieve extractie -shooter.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Momenteel zijn er drie verschillende rigs beschikbaar:
- Kodiak: biedt een sprintschild en een verwoestende grond-pond aanval.
- Viper: beloont agressief spel met gezondheidsregeneratie bij vijandelijke doden en beschikt over een krachtige melee -aanval.
- Kerstrel: Prioriteert mobiliteit met verbeterde spring- en tijdelijke zweefmogelijkheden.
Elke rig kan verder worden aangepast met unieke modules, waardoor lagen strategische diepte worden toegevoegd. Hoewel de huidige selectie enigszins beperkt aanvoelt, is het potentieel voor toekomstige uitbreidingen opwindend.
Gunplay is bevredigend zwaar, melee -gevechten bevat een punch en de grijphaak biedt opwindende doorgangsopties. Dynamische weersomstandigheden, waaronder tornado's en regen, introduceren onvoorspelbare uitdagingen en kansen. Tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert ineffectief. Vuurtornado's bieden een risicovolle maar mogelijk lonende traversale methode.
Risico en beloning: de kerngameplay -lus
Risico versus beloning doordringt het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten begint bij de inzet, met als hoogtepunt een locatie die naar alle spelers wordt uitgezonden. Spelers hebben dan 10 minuten om te extraheren of eliminatie onder ogen te zien. Vroege extractie levert minder buit op, maar langer blijven verhoogt potentiële beloningen. Loot is verspreid over het hele milieu, waarbij andere spelers de meest waardevolle doelen vertegenwoordigen.
Artefacten, hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen, zijn gemarkeerd op de kaart en garanderen de ontmoetingen van spelers. Zwaar bewaakte hoogwaardige gebieden stimuleren de berekende risico's verder. Dit creëert een intense gameplay en vereist effectieve squadroncommunicatie.
Zelfs wanneer ze worden neergehaald, zijn spelers niet onmiddellijk geëlimineerd. Zelfherzieningen en teamgenoot Revives bieden een kans op comeback, wat bijdraagt aan de spanning.
zorgen en toekomstige vooruitzichten
Mijn preview onthulde twee primaire zorgen:
- Squad -afhankelijkheid: EXOBORNE VOORZICHTIG GECOORTUATEERD TEAMWERK. Hoewel solo-spel en willekeurige squadrons mogelijk zijn, wordt de ervaring aanzienlijk verbeterd met een vooraf gevormd team. Dit kan de toegankelijkheid voor solo -spelers belemmeren.
- Late-game onzekerheid: De late-game focus op PVP blijft ongedefinieerd. Hoewel de PVP -ontmoetingen leuk waren, hebben de langere periodes tussen hen verdere ontwikkeling nodig om aanhoudende betrokkenheid te garanderen. De PC Playtest van EXOBORNE (12-17 februari) biedt verder inzicht in de levensvatbaarheid op lange termijn. De kerngameplay is onmiskenbaar opwindend, maar het aanpakken van de zorgen over Squad Reliance en late-game content zal cruciaal zijn voor het algemene succes.