บ้าน ข่าว Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

ผู้เขียน : Oliver Feb 26,2025

Exoborne: นักกีฬาสกัดออกเทนสูงพร้อมริดอริด้าที่ทรงพลัง

Exoborne นักกีฬาสกัดที่กำลังจะมาถึงปรับแต่งการเล่นเกมหลัก-เข้ามาคว้าของขวัญและหลบหนี-โดยการแนะนำริดสีดวงศ์ exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งและการเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญ การแสดงตัวอย่างของฉันแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่ได้รับการปรับปรุงโดยเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม ในขณะที่ไม่ใช่ความหลงใหลในทันที แต่ Exoborne แสดงให้เห็นถึงคำสัญญาที่สำคัญในตลาดการสกัดด้วยการแข่งขัน

Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ปัจจุบันมีแท่นขุดเจาะที่แตกต่างกันสามแบบ:

  • Kodiak: เสนอโล่ Sprint และการโจมตีแบบท่อนบนพื้นดินที่ร้ายแรง
  • Viper: รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพเมื่อศัตรูฆ่าและมีการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง
  • Kerstrel: จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหวด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการโฉบชั่วคราว

แท่นขุดเจาะแต่ละอันสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่การเลือกในปัจจุบันรู้สึกค่อนข้าง จำกัด ศักยภาพในการขยายตัวในอนาคตนั้นน่าตื่นเต้น

Gunplay มีน้ำหนักที่น่าพอใจการต่อสู้ระยะประชิดแพ็คหมัดและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ให้ตัวเลือกการเดินทางผ่านที่น่าตื่นเต้น เหตุการณ์สภาพอากาศแบบไดนามิกรวมถึงพายุทอร์นาโดและฝนแนะนำความท้าทายและโอกาสที่คาดเดาไม่ได้ พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพ พายุทอร์นาโดดับเพลิงเสนอวิธีการสำรวจที่มีความเสี่ยง แต่อาจคุ้มค่า

ความเสี่ยงและรางวัล: การเล่นเกมหลักวน

ความเสี่ยงเมื่อเทียบกับรางวัลแทรกซึมการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มต้นเมื่อมีการปรับใช้ซึ่งจะปิดการออกอากาศในสถานที่ให้กับผู้เล่นทุกคน จากนั้นผู้เล่นจะมีเวลา 10 นาทีในการสกัดหรือถูกกำจัด การสกัดก่อนจะให้ผลผลิตน้อยลง แต่การเพิ่มรางวัลที่อาจเกิดขึ้นได้นานขึ้น Loot กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมโดยมีผู้เล่นคนอื่น ๆ เป็นตัวแทนของเป้าหมายที่มีค่าที่สุด

สิ่งประดิษฐ์กล่องของขวัญที่มีมูลค่าสูงที่ต้องการกุญแจถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่รับประกันการเผชิญหน้าของผู้เล่น พื้นที่ที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักยิ่งขึ้นเป็นแรงจูงใจให้เกิดความเสี่ยงที่คำนวณได้ สิ่งนี้สร้างการเล่นเกมที่เข้มข้นและจำเป็นต้องมีการสื่อสารทีมที่มีประสิทธิภาพ

แม้เมื่อกระดกผู้เล่นจะไม่ถูกกำจัดทันที การฟื้นฟูตนเองและเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟูให้โอกาสในการคัมแบ็กเพิ่มความตึงเครียด

ความกังวลและแนวโน้มในอนาคต

ตัวอย่างของฉันเปิดเผยสองข้อกังวลหลัก:

  1. การพึ่งพาทีม: exoborne สนับสนุนการทำงานเป็นทีมอย่างมาก ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและทีมสุ่มเป็นไปได้ประสบการณ์จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญกับทีมที่มีการขึ้นรูปล่วงหน้า สิ่งนี้อาจขัดขวางการเข้าถึงผู้เล่นเดี่ยว
  1. ความไม่แน่นอนของเกมล่าช้า: การมุ่งเน้นเกมสายใน PVP ยังคงไม่ได้กำหนด ในขณะที่การเผชิญหน้ากับ PVP นั้นสนุกระยะเวลาที่ขยายระหว่างพวกเขาต้องการการพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่ามีส่วนร่วมอย่างยั่งยืน PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในระยะยาว การเล่นเกมหลักนั้นน่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่การกล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาของทีมและเนื้อหาช่วงท้ายเกมจะมีความสำคัญต่อความสำเร็จโดยรวม