Exoborne:具有强大外观杆的高辛烷值提取射手
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rigs来大大提高力量和机动性,从而完善了核心游戏循环 - 进入,抓住战利品并逃脱。我的动手预览展示了动态天气效果和广受欢迎的抓钩钩子增强了令人兴奋的体验。尽管不是即时的痴迷,但Exoborne在竞争性提取射击者市场中表现出了很大的希望。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,可以使用三个不同的钻机:
- Kodiak:提供冲刺盾牌和毁灭性的地面攻击。
- Viper:在敌人杀死敌人并拥有强大的近战攻击时,以健康再生来获得积极进取。
- Kerstrel:通过增强的跳跃和暂时悬停功能优先考虑移动性。
每个钻机都可以通过独特的模块进行进一步定制,从而增加了战略深度层。尽管当前的选择感觉有些限制,但未来扩展的潜力令人兴奋。
炮弹非常重,近战战斗会带来一拳,而抓钩钩子提供了令人振奋的遍历选择。包括龙卷风和雨水在内的动态天气事件引入了不可预测的挑战和机遇。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了一种风险但有益的遍历方法。
风险和回报:核心游戏循环
风险与奖励渗透到Exoborne的设计。一个20分钟的计时器在部署后启动,最终向所有玩家广播。然后,玩家有10分钟的时间来提取或消除面部。早期提取产生的战利品较少,但停留更长的时间增加了潜在的奖励。战利品分散在整个环境中,其他参与者代表了最有价值的目标。
地图上标记了工件,需要密钥的高价值战利品盒,可以保证玩家遇到。严重保护的高价值区域进一步激励了计算的冒险。这会创造出强烈的游戏玩法,并需要有效的小队沟通。
即使被击落,球员也不会立即被淘汰。自我培训和队友复兴为复出提供了机会,增加了紧张局势。
关注和未来前景
我的预览显示了两个主要问题:
1。小队的依赖: Exoborne强烈支持协调的团队合作。尽管可以进行独奏和随机球队,但预先形成的团队可以显着增强体验。这可能会阻碍独奏玩家的可访问性。
1。游戏后期的不确定性:对PVP的比赛后期关注仍然不确定。尽管PVP相遇很有趣,但它们之间的延长时期需要进一步的发展,以确保持续参与。 Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其长期生存能力。核心的游戏玩法无疑令人兴奋,但是解决有关小队Reliance和晚期内容的担忧对于其整体成功至关重要。