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Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

作者 : Oliver Feb 26,2025

Exoborne:具有強大外觀杆的高辛烷值提取射手

即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rigs來大大提高力量和機動性,從而完善了核心遊戲循環 - 進入,抓住戰利品並逃脫。我的動手預覽展示了動態天氣效果和廣受歡迎的抓鉤鉤子增強了令人興奮的體驗。盡管不是即時的癡迷,但Exoborne在競爭性提取射擊者市場中表現出了很大的希望。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,可以使用三個不同的鑽機:

  • Kodiak:提供衝刺盾牌和毀滅性的地麵攻擊。
  • Viper:在敵人殺死敵人並擁有強大的近戰攻擊時,以健康再生來獲得積極進取。
  • Kerstrel:通過增強的跳躍和暫時懸停功能優先考慮移動性。

每個鑽機都可以通過獨特的模塊進行進一步定製,從而增加了戰略深度層。盡管當前的選擇感覺有些限製,但未來擴展的潛力令人興奮。

炮彈非常重,近戰戰鬥會帶來一拳,而抓鉤鉤子提供了令人振奮的遍曆選擇。包括龍卷風和雨水在內的動態天氣事件引入了不可預測的挑戰和機遇。龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供了一種風險但有益的遍曆方法。

風險和回報:核心遊戲循環

風險與獎勵滲透到Exoborne的設計。一個20分鍾的計時器在部署後啟動,最終向所有玩家廣播。然後,玩家有10分鍾的時間來提取或消除麵部。早期提取產生的戰利品較少,但停留更長的時間增加了潛在的獎勵。戰利品分散在整個環境中,其他參與者代表了最有價值的目標。

地圖上標記了工件,需要密鑰的高價值戰利品盒,可以保證玩家遇到。嚴重保護的高價值區域進一步激勵了計算的冒險。這會創造出強烈的遊戲玩法,並需要有效的小隊溝通。

即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。自我培訓和隊友複興為複出提供了機會,增加了緊張局勢。

關注和未來前景

我的預覽顯示了兩個主要問題:

1。小隊的依賴: Exoborne強烈支持協調的團隊合作。盡管可以進行獨奏和隨機球隊,但預先形成的團隊可以顯著增強體驗。這可能會阻礙獨奏玩家的可訪問性。

1。遊戲後期的不確定性:對PVP的比賽後期關注仍然不確定。盡管PVP相遇很有趣,但它們之間的延長時期需要進一步的發展,以確保持續參與。 Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其長期生存能力。核心的遊戲玩法無疑令人興奮,但是解決有關小隊Reliance和晚期內容的擔憂對於其整體成功至關重要。