Supercell's Squad Busters: Solidny początek, ale nie ma oczekiwań
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Ten występ jest szczególnie silny w USA, a następnie Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Jednak liczby te są blade w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu w 2018 r., Podczas gdy Clash Royale zgromadził ponad 115 milionów dolarów podczas pierwszego okresu uruchomienia w 2016 roku. Ponadto stawka instalacji Squad Busters znacznie spadła, osiągając osiągnięcie 30 milionów w pierwszym tygodniu i spadając poniżej pięciu milion do końca miesiąca. Wydatki również spadły od momentu uruchomienia.
Zmęczenie Supercell?
Zmniejszające się zwroty dla drużyn Busters, pomimo pozornych inwestycji Supercell, rodzą pytania dotyczące potencjalnego nasycenia rynku. Na przykład konkurent Honkai Star Rail osiągnął oszałamiający 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, podkreślając znaczną lukę.
Podczas gdy Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może przyczynić się do zmęczenia graczy. To, czy jest to tymczasowe niepowodzenie, czy bardziej znaczący trend, dopiero się okaże. Długoterminowe wyniki gry będą miały kluczowe znaczenie dla ustalenia jej ostatecznego sukcesu.
Aby uzyskać więcej informacji na temat innych znaczących wydań mobilnych gier w 2024 roku, zbadaj naszą listę najlepszych i najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku.