Hogar Noticias Squad Busters obtiene 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y $ 24 millones en ingresos netos

Squad Busters obtiene 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y $ 24 millones en ingresos netos

Autor : Brooklyn Feb 19,2025

Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero no alcanzando expectativas

El último juego móvil de SuperCell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. Esta actuación es particularmente fuerte en los Estados Unidos, seguida de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

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Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $ 43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $ 115 millones durante su período de lanzamiento inicial en 2016. Además, la tasa de instalación de los Busters de los escuadrones ha disminuido significativamente, alcanzando un máximo de 30 millones en la primera semana y disminuyendo por debajo de cinco millones para fin de mes. El gasto también ha disminuido desde el lanzamiento.

Fatiga de supercélulas?

Los rendimientos decrecientes para el escuadrón Busters, a pesar de la aparente inversión de Supercell, plantean preguntas sobre la saturación potencial del mercado. El competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cantidad de $ 190 millones en su primer mes, destacando la brecha significativa.

Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría contribuir a la fatiga del jugador. Queda por ver si esto es un retroceso temporal o una tendencia más significativa. El rendimiento a largo plazo del juego será crucial para determinar su éxito final.

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