Supercells Kader Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückzuführen
Das neueste Handyspiel von Supercell, Squad Busters, ein MOBA RTS -Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar an Nettoumsatz erzielt. Diese Leistung ist in den USA besonders stark, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl -Stars erzielten im ersten Monat 2018 43 Millionen US -Dollar, während Clash Royale im ersten Startperiode im Jahr 2016 über 115 Millionen US Million bis Ende des Monats. Die Ausgaben sind seit dem Start ebenfalls zurückgegangen.
Superzell Müdigkeit?
Die abnehmenden Renditen für Squad Busters werfen trotz der offensichtlichen Investition von Supercell Fragen zur potenziellen Marktsättigung auf. Der Wettbewerber Honkai Star Rail beispielsweise erreichte im ersten Monat erstaunliche 190 Millionen US -Dollar und hob die bedeutende Lücke hervor.
Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den vorhandenen Titeln von Supercell zur Ermüdung der Spieler beitragen. Es bleibt abzuwarten, ob dies ein vorübergehender Rückschlag oder ein bedeutenderer Trend ist. Die langfristige Leistung des Spiels wird entscheidend sein, um seinen endgültigen Erfolg zu bestimmen.
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