Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待には至らない
Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。このパフォーマンスは、米国で特に強力であり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
しかし、これらの数字は、スーパーセルの以前の成功と比較して青白くなります。 Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年の最初の発売期間中に1億1500万ドルを超えました。さらに、Squad Bustersの設置率は大幅に低下し、最初の週に3,000万人でピークに達し、5を下回ります。月末までに百万。発売以来、支出も減少しています。
スーパーセルの疲労?
Supercellの明らかな投資にもかかわらず、Squad Bustersの減少は、市場の飽和潜在に関する疑問を提起します。たとえば、競合他社のHonkai Star Railは、最初の月に驚異的な1億9,000万ドルを達成し、重要なギャップを強調しました。
Squad Bustersはよくできたゲームですが、Supercellの既存のタイトルとの類似性は、プレイヤーの疲労に貢献する可能性があります。これが一時的な後退であるか、より重要な傾向であるかはまだわかりません。ゲームの長期的なパフォーマンスは、その究極の成功を決定する上で重要です。
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