Esquadrão de Supercell Busters: um começo sólido, mas ficando aquém das expectativas
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, A Moba RTS Hybrid, alcançou 40 milhões de instalações e US $ 24 milhões em receita líquida em seu primeiro mês. Esse desempenho é particularmente forte nos EUA, seguido pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coréia do Sul.
No entanto, esses números empalidecem em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. A Brawl Stars gerou US $ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US $ 115 milhões durante seu período de lançamento inicial em 2016. Além disso, a taxa de instalação de Squad Busters diminuiu significativamente, atingindo o pico de 30 milhões na primeira semana e caindo abaixo de cinco milhões até o final do mês. Os gastos também diminuíram desde o lançamento.
Fadiga de Supercell?
Os retornos decrescentes para o esquadrão Busters, apesar do aparente investimento da Supercell, levantam questões sobre a saturação potencial do mercado. O concorrente Honkai Star Rail, por exemplo, alcançou US $ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando a lacuna significativa.
Enquanto o Squad Busters é um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode contribuir para a fadiga dos jogadores. Ainda não se sabe se este é um revés temporário ou uma tendência mais significativa. O desempenho de longo prazo do jogo será crucial para determinar seu sucesso final.
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