Sucker Punch, pemaju di belakang Ghost of Yōtei, telah mendedahkan alasan mereka untuk memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk permainan. Menyelam artikel ini untuk mengetahui bagaimana mereka dengan teliti mencipta semula Hokkaido dan apa yang memberi inspirasi kepada mereka semasa lawatan mereka ke Jepun.
Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama
Rasa keaslian terhadap gambaran fiksyen tempat hidup sebenar
Ghost of Yōtei terus menghidupkan tradisi Punch untuk mengintegrasikan kehidupan Jepun sebenar ke dunia permainan mereka, menetapkan sekuel di Ezo, yang kini dikenali sebagai Hokkaido. Dalam catatan blog PlayStation terperinci bertarikh 15 Mei, pengarah permainan Nate Fox menjelaskan mengapa pasukan memilih Hokkaido sebagai latar belakang untuk protagonis ATSU's Journey.
Kejayaan Sucker Punch sebelum ini dengan mencipta Pulau Tsushima dalam permainan hantu pertama mereka menetapkan standard yang tinggi. Usaha mereka dipuji oleh pengkritik Jepun, dan kedua -dua Fox dan pengarah kreatif Jason Connell dihormati sebagai duta Tsushima atas gambaran mereka tentang budaya dan naratifnya.
Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu, dalam kenyataan 2021, mengucapkan terima kasih atas peranan permainan dalam menonjolkan sejarah pulau itu semasa tempoh Gen-Ko. "Ramai di Jepun tidak menyedari era ini, secara global, nama dan lokasi Tsushima hampir tidak diketahui.
Komitmen pasukan untuk keaslian meluas kepada Ghost of Yōtei, di mana mereka memilih Hokkaido untuk keindahannya yang menarik dan kepentingan sejarahnya sebagai perbatasan Empayar Jepun pada tahun 1603. "Untuk cerita hantu, tidak ada tahap yang lebih baik daripada lokasi dramatik," kata Fox.
Perkahwinan kecantikan dan bahaya yang sempurna
Fox berkongsi bahawa perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun adalah penting, dengan lawatan ke tempat -tempat seperti Taman Negara Shiretoko, yang merangkumi kedua -dua kecantikan semulajadi dan bahaya yang wujud. Campuran ketenangan dan bahaya ini bergema dengan pasukan itu, mengesahkan Hokkaido sebagai suasana yang sempurna. "Kombinasi kecantikan dan bahaya yang kami alami di sana adalah apa yang kami mahu tangkap dalam permainan kami," jelas Fox.
Satu lagi lokasi penting ialah Mt. Yōtei, yang dihormati oleh Ainu sebagai "machineshir" atau "gunung wanita." Sambungan yang mendalam Ainu ke Hokkaido dan penghormatan mereka untuk gunung suci ini mengilhami pemaju, melambangkan kedua-dua pulau dan keluarga yang hilang Atsu.
Fox mendapati keseluruhan pengalaman di Hokkaido, daripada melibatkan diri dengan penduduk tempatan untuk mengkonseptualisasikan idea -idea baru, untuk menjadi sangat memperkaya. Perjalanan ini membantu Sucker Punch menangkap intipati Hokkaido dalam penampilan fiksyen mereka, walaupun mereka tidak tahu apa -apa yang tidak jelas dengan budaya Jepun. Pasukan ini komited untuk berkongsi lebih banyak tentang bagaimana mereka merancang untuk menangani jurang budaya ini.
Sebagai projek terbesar Sucker Punch telah dilakukan, Ghost of Yōtei telah menghasilkan kegembiraan yang ketara di kalangan peminat. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober 2025. Tinggal kepada kemas kini kami untuk yang terbaru di Ghost of Yōtei!