Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, revelaram suas razões para selecionar Hokkaido como o principal cenário para o jogo. Mergulhe neste artigo para descobrir como eles recriaram meticulosamente Hokkaido e o que os inspirou durante suas visitas ao Japão.
Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal
Uma sensação de autenticidade à representação fictícia de lugares da vida real
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de integrar os locais japoneses da vida real em seu mundo de jogos, colocando a sequência em Ezo, agora conhecida como Hokkaido. Em um post detalhado do PlayStation Blog, datado de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox elaborou o motivo pelo qual a equipe selecionou Hokkaido como o pano de fundo da jornada do protagonista Atsu.
O sucesso anterior de Sucker Punch ao recriar a Ilha Tsushima em seu primeiro jogo fantasma estabeleceu um alto padrão. Seus esforços foram elogiados pelos críticos japoneses, e a Fox e o diretor criativo Jason Connell foram homenageados como embaixadores de Tsushima por seu respeitoso retrato de sua cultura e narrativas.
O prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, em uma declaração de 2021, expressou gratidão pelo papel do jogo em destacar a história da ilha durante o período Gen-Ko. "Muitos no Japão desconhecem essa época. Globalmente, o nome e a localização de Tsushima são praticamente desconhecidos. Somos profundamente gratos pelos esforços de Sucker Punch em dar vida a nossas histórias com visuais impressionantes e narrativas profundas", observou Hitakatsu.
O compromisso da equipe com a autenticidade se estende ao fantasma de Yōtei, onde eles escolheram Hokkaido por sua beleza impressionante e seu significado histórico como a fronteira do Império Japonês em 1603. Fox destacou que a dramática de Hokkaido era ideal para o conto de vingança de ATSU, refletindo a impacto de suas ações em sua reputação. "Para uma história de fantasmas, não há estágio melhor do que uma localização dramática", enfatizou Fox.
Um casamento perfeito de beleza e perigo
A Fox compartilhou que as viagens de pesquisa da equipe ao Japão eram fundamentais, com visitas a lugares como o Parque Nacional Shiretoko, que encapsula a beleza natural e o perigo inerente. Essa mistura de tranquilidade e perigo ressoou profundamente com a equipe, afirmando Hokkaido como o cenário perfeito. "A combinação de beleza e perigo que experimentamos que havia exatamente o que queríamos capturar em nosso jogo", explicou Fox.
Outra localização significativa foi o Monte Yōtei, reverenciado pelo Ainu como "Machineshir" ou "a montanha feminina". A conexão profundamente enraizada do Ainu com Hokkaido e sua reverência por essa montanha sagrada inspiraram os desenvolvedores, simbolizando a ilha e a família perdida de Atsu.
A Fox encontrou toda a experiência em Hokkaido, de se envolver com os habitantes locais a conceituar novas idéias, para ser incrivelmente enriquecedor. Essas viagens ajudaram o Sucker Punch a capturar a essência de Hokkaido em sua versão fictícia, apesar de sua falta inicial com a cultura japonesa. A equipe está comprometida em compartilhar mais sobre como planeja abordar essa lacuna cultural.
Como o maior soco do projeto, Ghost of Yōtei gerou uma emoção significativa entre os fãs. O jogo está programado para ser lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique atento às nossas atualizações para o mais recente sobre o fantasma de Yōtei!