Yōtei'nin hayaletinin arkasındaki geliştiriciler olan Sucker Punch, Hokkaido'yu oyunun birincil ayarı olarak seçme nedenlerini açıkladı. Hokkaido'yu nasıl titizlikle yeniden yarattıklarını ve Japonya'ya yaptığı ziyaretler sırasında onlara neye ilham verdiklerini keşfetmek için bu makaleye dalın.
Yōtei'nin Hayalet: Hokkaido'yu ana ayar olarak kucaklamak
Gerçek hayattaki yerlerin kurgusal tasvirine özgünlük duygusu
Ghost of Yōtei, Sucker Punch'ın gerçek hayattaki Japon yerlerini oyun dünyalarına entegre etme geleneğini sürdürerek, şimdi Hokkaido olarak bilinen Ezo'da devam ediyor. 15 Mayıs tarihli ayrıntılı bir PlayStation blogu gönderisinde, oyun direktörü Nate Fox, takımın neden Hokkaido'yu kahraman Atsu'nun yolculuğu için zemin olarak seçtiğini açıkladı.
Sucker Punch'ın ilk hayalet oyunlarında Tsushima Adası'nı yeniden yaratma ile önceki başarısı yüksek bir standart belirledi. Çabaları Japon eleştirmenler tarafından övüldü ve hem Fox hem de yaratıcı yönetmen Jason Connell, kültürünü ve anlatılarını saygılı tasvir ettikleri için Tsushima'nın büyükelçileri olarak onurlandırıldı.
Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, 2021 tarihli bir açıklamada, oyunun Gen-KO döneminde adanın tarihine dikkat çekmedeki rolü için minnettarlık dile getirdi. Hitakatsu, "Japonya'daki birçoğu bu dönemin farkında değil. Küresel olarak, Tsushima'nın adı ve yeri neredeyse bilinmiyor. Sucker Punch'ın hikayelerimizi çarpıcı görseller ve derin anlatılarla hayata geçirme çabaları için çok minnettarız."
Ekibin özgünlüğe olan bağlılığı, 1603'te Japon imparatorluğunun sınırı olarak çarpıcı güzelliği ve tarihsel önemi için Hokkaido'yu seçtikleri Yōtei'nin hayaletine uzanıyor. Fox, Hokkaido'nun dramatik ortamının, Atsu'nun intikam hikayesi için ideal olduğunu ve itibarının etkilerini yansıttığını vurguladı. "Bir hayalet hikayesi için dramatik bir yerden daha iyi bir sahne yok," diye vurguladı Fox.
Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği
Fox, ekibin Japonya'ya yapılan araştırma gezilerinin çok önemli olduğunu ve Shiretoko Milli Parkı gibi hem doğal güzelliği hem de doğal tehlikeyi kapsayan yerlere yaptığı ziyaretlerle paylaştı. Bu huzur ve tehlike karışımı, Hokkaido'yu mükemmel bir ortam olarak teyit ederek ekiple derinden yankılandı. Fox, "Orada yaşadığımız güzellik ve tehlike kombinasyonu tam olarak oyunumuzda yakalamak istediğimiz şeydi."
Bir başka önemli yer, Ainu tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak saygı gören Mt. Yōtei idi. Ainu'nun Hokkaido ile köklü bağlantısı ve bu kutsal dağa saygıları, hem adayı hem de ATSU'nun kayıp ailesini sembolize ederek geliştiricilere ilham verdi.
Fox, Hokkaido'daki tüm deneyimi, yerlilerle etkileşim kurmaktan yeni fikirleri kavramsallaştırmaya kadar inanılmaz derecede zenginleştirmeyi buldu. Bu geziler, Japon kültürüne ilk aşina olmadıklarına rağmen, Sucker'ın kurgusal yorumlamalarında Hokkaido'nun özünü yakalamasına yardımcı oldu. Ekip, bu kültürel boşluğu nasıl ele almayı planladıkları hakkında daha fazla paylaşmaya kararlı.
Sucker Punch'ın üstlendiği en büyük proje olarak, Yōtei Ghost'un hayranları arasında önemli bir heyecan yarattı. Oyun sadece 2 Ekim 2025'te PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Yōtei'nin en sonuncusu için güncellemelerimizi izlemeye devam edin!