Yōtei의 Ghost의 개발자 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 게임의 주요 설정으로 선택한 이유를 공개했습니다. 이 기사에 뛰어 들어 hokkaido를 세 심하게 재현했으며 일본을 방문하는 동안 어떻게 영감을 얻었는지 알아 봅니다.
요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오
실제 장소의 가상의 묘사에 대한 진정성
Yōtei의 Ghost는 실제 일본 지역을 게임 세계에 통합하는 Sucker Punch의 전통을 계속하고 있으며 현재 Hokkaido로 알려진 Ezo의 속편을 설정합니다. 5 월 15 일자 인 Nate Fox는 5 월 15 일자 PlayStation 블로그 게시물에서 팀이 왜 호카이도를 주인공 ATSU의 여행을 배경으로 선택했는지에 대해 자세히 설명했습니다.
첫 번째 유령 게임에서 Tsushima Island를 재현 한 Sucker Punch의 이전 성공은 높은 표준을 설정했습니다. 그들의 노력은 일본의 비평가들에 의해 찬사를 받았으며, 폭스와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 문화와 이야기에 대한 존경받는 묘사로 츠시마 대사로 영광을 얻었습니다.
2021 년 성명서에서 Tsushima의 Naoki Hitakatsu 시장은 Gen-Ko 시대에 섬의 역사를 조명하는 게임의 역할에 대해 감사를 표했습니다. Hitakatsu는“이 시대를 알지 못한다. 전 세계적으로, 쓰시마의 이름과 위치는 사실상 알려져 있지 않다. 우리는 놀라운 시각과 깊은 이야기로 우리의 이야기를 생생하게하는 데있어서 Sucker Punch의 노력에 깊이 감사한다”고 Hitakatsu는 말했다.
진위에 대한 팀의 헌신은 요 테이의 유령으로 확대되는데, 그곳에서 그들은 1603 년 일본 제국의 국경으로서 인상적인 아름다움과 역사적 중요성으로 홋카이도를 선택했습니다. 폭스는 호카이도의 극적인 환경이 그녀의 행동에 대한 그녀의 행동의 영향을 반영하여 ATSU의 복수 이야기에 이상적이라고 강조했습니다. 폭스는“유령 이야기의 경우 극적인 위치보다 더 나은 무대는 없다”고 말했다.
아름다움과 위험의 완벽한 결혼
폭스는이 팀의 일본으로의 연구 여행이 중추적이며 시레토코 국립 공원과 같은 장소를 방문하여 자연의 아름다움과 내재 된 위험을 모두 캡슐화했습니다. 이 평온과 위험의 조화와 위험은 팀과 깊이 공명하여 Hokkaido를 완벽한 환경으로 확인했습니다. 폭스는“우리가 경험 한 아름다움과 위험의 조합은 우리가 게임에서 캡처하고 싶은 것이 정확히 있었다”고 설명했다.
또 다른 중요한 위치는 요 테이 (Yōtei)였으며, 아인 누 (Ainu)가 "마이신 셔 (Machineshir)"또는 "여성 산"으로 존경했다. hokkaido와의 뿌리 깊은 관계 와이 신성한 산에 대한 그들의 경건은 개발자들에게 영감을 주었고, 섬과 ATSU의 잃어버린 가족을 상징했습니다.
폭스는 홋카이도에서 현지인들과의 관계에서 새로운 아이디어를 개념화하는 것에 이르기까지 엄청나게 풍성한 경험을 발견했습니다. 이 여행은 Sucker Punch가 일본 문화에 대한 초기의 익숙하지 않은 경우에도 Hokkaido의 본질을 가상의 표현으로 포착하는 데 도움이되었습니다. 이 팀은이 문화적 격차를 해결하려는 방법에 대해 더 많이 나누기 위해 노력하고 있습니다.
가장 큰 프로젝트 Sucker Punch가 수행함에 따라 Yōtei의 Ghost는 팬들 사이에서 상당한 흥분을 일으켰습니다. 이 게임은 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. Yōtei의 Ghost에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!