Sucker Punch, các nhà phát triển đằng sau Ghost of Yōtei, đã tiết lộ lý do của họ để chọn Hokkaido làm bối cảnh chính cho trò chơi. Đi sâu vào bài viết này để khám phá cách họ tái tạo một cách tỉ mỉ Hokkaido và những gì đã truyền cảm hứng cho họ trong các chuyến thăm của họ đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei: Embracing Hokkaido là bối cảnh chính
Ý thức về tính xác thực đối với sự mô tả hư cấu của những nơi thực tế
Ghost of Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk trong việc tích hợp các địa phương Nhật Bản ngoài đời thực vào thế giới chơi game của họ, thiết lập phần tiếp theo ở Ezo, hiện được gọi là Hokkaido. Trong một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết ngày 15 tháng 5, giám đốc trò chơi Nate Fox đã xây dựng lý do tại sao nhóm chọn Hokkaido làm bối cảnh cho hành trình của nhân vật chính Atsu.
Thành công trước đây của Sucker Punch với việc tái tạo đảo Tsushima trong trò chơi ma đầu tiên của họ đặt ra một tiêu chuẩn cao. Những nỗ lực của họ đã được các nhà phê bình Nhật Bản ca ngợi, và cả Fox và Giám đốc sáng tạo Jason Connell đều được vinh danh với tư cách là Đại sứ của Tsushima vì sự tôn trọng của họ về văn hóa và câu chuyện của họ.
Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima, trong một tuyên bố năm 2021, bày tỏ lòng biết ơn về vai trò của trò chơi trong việc làm nổi bật lịch sử của hòn đảo trong thời kỳ Gen-Ko. "Nhiều người ở Nhật Bản không biết về thời đại này. Trên toàn cầu, tên và địa điểm của Tsushima hầu như không được biết đến. Chúng tôi rất biết ơn vì những nỗ lực của Sucker Punch trong việc đưa câu chuyện của chúng tôi vào cuộc sống với hình ảnh tuyệt đẹp và những câu chuyện sâu sắc", Hitakatsu nhận xét.
Cam kết của nhóm về tính xác thực mở rộng đến Ghost of Yōtei, nơi họ chọn Hokkaido vì vẻ đẹp nổi bật của nó và ý nghĩa lịch sử của nó là biên giới của Đế chế Nhật Bản năm 1603. "Đối với một câu chuyện ma, không có giai đoạn nào tốt hơn một địa điểm ấn tượng", Fox nhấn mạnh.
Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm
Fox chia sẻ rằng các chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản là then chốt, với các chuyến thăm đến những nơi như Công viên quốc gia Shiretoko, nơi gói gọn cả vẻ đẹp tự nhiên và nguy hiểm vốn có. Sự pha trộn của sự yên tĩnh và sự nguy hiểm này cộng hưởng sâu sắc với đội, khẳng định Hokkaido là khung cảnh hoàn hảo. "Sự kết hợp giữa vẻ đẹp và nguy hiểm mà chúng tôi đã trải qua, chính xác là những gì chúng tôi muốn nắm bắt trong trò chơi của chúng tôi," Fox giải thích.
Một vị trí quan trọng khác là Mt. Yōtei, được Ainu tôn kính là "Machineshir" hoặc "Núi nữ". Sự kết nối sâu xa của Ainu với Hokkaido và sự tôn kính của họ đối với ngọn núi thiêng liêng này đã truyền cảm hứng cho các nhà phát triển, tượng trưng cho cả gia đình đã mất của hòn đảo và Atsu.
Fox đã tìm thấy toàn bộ trải nghiệm ở Hokkaido, từ việc tham gia với người dân địa phương đến khái niệm hóa những ý tưởng mới, để được làm phong phú đến khó tin. Những chuyến đi này đã giúp Sucker đấm nắm bắt được bản chất của Hokkaido trong màn trình diễn hư cấu của họ, mặc dù ban đầu không quen thuộc với văn hóa Nhật Bản. Nhóm nghiên cứu cam kết chia sẻ nhiều hơn về cách họ có kế hoạch giải quyết khoảng cách văn hóa này.
Khi dự án lớn nhất mà Sucker Punch đã thực hiện, Ghost of Yōtei đã tạo ra sự phấn khích đáng kể trong số những người hâm mộ. Trò chơi được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi các bản cập nhật của chúng tôi để biết mới nhất về Ghost of Yōtei!