Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, раскрыли свои причины выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки для игры. Погрузитесь в эту статью, чтобы узнать, как они тщательно воссоздали Хоккайдо и что вдохновило их во время их посещений в Японию.
Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки
Чувство подлинности для вымышленного изображения реальных мест
Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch интеграции реальных японских мест в свой игровой мир, устанавливая продолжение в Эзо, теперь известное как Хоккайдо. В подробном сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс подробно рассказал о том, почему команда выбрала Хоккайдо в качестве фона для главного героя путешествия ATSU.
Предыдущий успех Sucker Punch с воссозданием острова Цусима в их первой игре с призраками установил высокий стандарт. Их усилия были оценены японскими критиками, и Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл были удостоены чести в качестве послов Цусимы за их уважительное изображение ее культуры и повествований.
Мэр Цусимы Наоки Хитакацу в заявлении 2021 года выразил благодарность за роль игры в освещении истории острова в период Генеральной кости. «Многие в Японии не знают об этой эпохе. Во всем мире имя и местоположение Цусимы практически неизвестны. Мы глубоко благодарны за усилия Sucker Punch по воплощению наших историй в жизнь с потрясающими визуальными эффектами и глубокими повествованиями», - отметил Хитакацу.
Приверженность команды подлинности распространяется на призрака Йотея, где они выбрали Хоккайдо за ее поразительную красоту и его историческое значение как границы японской империи в 1603 году. Фокс подчеркнула, что драматическая обстановка Хоккайдо идеально подходит для того, чтобы Атсу -рассказ о мести, отражая влияние ее действий на ее репутацию. «Для истории о призраке нет лучшей стадии, чем драматическое место», - подчеркнул Фокс.
Идеальный брак красоты и опасности
Фокс поделился, что исследовательские поездки команды в Японию были ключевыми, с визитами в такие места, как Национальный парк Ширетоко, которые заключают как природную красоту, так и присущую опасности. Эта смесь спокойствия и опасности глубоко откликнулась с командой, подтверждая Хоккайдо как идеальную обстановку. «Сочетание красоты и опасности, которую мы испытали, было именно то, что мы хотели захватить в нашей игре», - объяснил Фокс.
Другим важным местоположением была Mt. yōtei, почитаемая Айну как «Машинешир» или «Женская гора». Глубоко укоренившаяся связь с Хоккайдо и их почтение к этой священной горе вдохновила застройщиков, символизируя как остров, так и потерянную семью Атсу.
Фокс обнаружил, что весь опыт в Хоккайдо, от общения с местными жителями до концептуализации новых идей, чтобы быть невероятно обогащающим. Эти поездки помогли присоски захватить сущность Хоккайдо в их вымышленном исполнении, несмотря на их первоначальную незнакость в японской культуре. Команда стремится больше поделиться тем, как они планируют устранить этот культурный разрыв.
Как предпринял крупнейший проект Sucker Punch, Ghost of Yōtei вызвал значительное волнение среди поклонников. Игра должна быть запущена исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями на наши обновления, чтобы узнать о последних о призраке Yōtei!