Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont révélé leurs raisons de sélectionner Hokkaido comme cadre principal du jeu. Plongez dans cet article pour découvrir comment ils ont méticuleusement recréé Hokkaido et ce qui les a inspirés lors de leurs visites au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Un sentiment d'authenticité à la représentation fictive des lieux réels
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'intégrer des lieux japonais réels dans leur monde de jeu, en établissant la suite dans Ezo, maintenant connue sous le nom de Hokkaido. Dans un article de blog détaillé PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a expliqué pourquoi l'équipe a sélectionné Hokkaido comme toile de fond du voyage du protagoniste ATSU.
Le succès précédent de Sucker Punch en recréant l'île de Tsushima lors de leur premier jeu fantôme a établi un niveau élevé. Leurs efforts ont été salués par les critiques japonais, et Fox et le directeur créatif Jason Connell ont été honorés comme ambassadeurs de Tsushima pour leur représentation respectueuse de sa culture et de ses récits.
Le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, dans une déclaration en 2021, a exprimé sa gratitude pour le rôle du jeu dans la mise en lumière de l'histoire de l'île pendant la période Gen-Ko. "Beaucoup au Japon ne connaissent pas cette époque. À l'échelle mondiale, le nom et l'emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus. Nous sommes profondément reconnaissants pour les efforts de Sucker Punch pour donner vie à nos histoires avec des visuels étonnants et des récits profonds", a fait remarquer Hitakatsu.
L'engagement de l'équipe à l'authenticité s'étend au fantôme de Yōtei, où ils ont choisi Hokkaido pour sa beauté frappante et sa signification historique en tant que frontière de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que le cadre dramatique de Hokkaido était idéal pour le conte de vengeance d'Atsu, reflétant l'impact de ses actions de sa réputation. "Pour une histoire de fantômes, il n'y a pas de meilleure scène qu'un emplacement dramatique", a souligné Fox.
Un mariage parfait de beauté et de danger
Fox a partagé que les voyages de recherche de l'équipe au Japon étaient essentiels, avec des visites dans des endroits comme le parc national de Shitoko, qui résume à la fois la beauté naturelle et le danger inhérent. Ce mélange de tranquillité et de péril a profondément résonné avec l'équipe, affirmant Hokkaido comme le cadre parfait. "La combinaison de la beauté et du danger que nous avons vécu là-bas était exactement ce que nous voulions capturer dans notre jeu", a expliqué Fox.
Un autre emplacement important a été le mont Yōtei, vénéré par l'Ainu comme "machineshir" ou "la montagne féminine". Le lien profondément enraciné de l'Ainu avec Hokkaido et leur vénération pour cette montagne sacrée ont inspiré les développeurs, symbolisant à la fois l'île et la famille perdue de l'ATSU.
Fox a trouvé toute l'expérience à Hokkaido, de s'engager avec les habitants à la conceptualisation de nouvelles idées, à être incroyablement enrichissantes. Ces voyages ont aidé Sucker Punch à capturer l'essence d'Hokkaido dans leur interprétation fictive, malgré leur inconnue initiale avec la culture japonaise. L'équipe s'est engagée à partager davantage sur la façon dont elle prévoit de combler cet écart culturel.
Alors que le plus grand projet Sucker Punch l'a entrepris, Ghost of Yōtei a généré une excitation importante parmi les fans. Le jeu devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute de nos mises à jour pour la dernière sur Ghost of Yōtei!