La civiltà 7 introduce cambiamenti significativi alla serie, tra cui il meccanico di età che passa la civiltà attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. Tuttavia, il leader prescelto rimane costante per tutto il gioco. Mentre i leader non offrono tanti tratti e unità come civiltà, le loro capacità possono portare a potenti combinazioni se abbinate correttamente. Per aiutarti a selezionare il miglior leader per il tuo impero, abbiamo compilato un elenco di livello completo in base ai loro punti di forza e di debolezza in un gioco standard a giocatore singolo. Si noti che questo elenco non considera sinergie con civiltà, dinamiche multiplayer o leader DLC come Ada Lovelace e Simón Bolívar.
Elenco di livello leader di civiltà 7
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer eccelle nel convertire la felicità in eccesso in forza militare. Con una produzione +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e +10% di produzione in insediamenti non fondati da te, puoi costruire unità e mantenere una base robusta per i tuoi sforzi bellici. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione, aumentando tutte le unità con +5 forza di combattimento contro i distretti. La capacità di questo leader di sostenere periodi di estremo potere militare lo rende uno dei più forti del gioco, a condizione che tu gestisca i disordini negli insediamenti di recente acquisizione.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera per stabilire numerose città, sia attraverso la sistemazione che la conquista. Ottiene +2 produzione nella capitale per ogni città e può acquistare edifici culturali in città con uno sconto d'oro del 50%. Questa strategia trasforma il suo capitale in una potenza, massimizzando sia la produzione che la cultura risparmiando oro. Augustus offre uno stile di gioco semplice e potente focalizzato sull'espansione e sulla gestione delle risorse.
S-Tier: Confucio
Confucio non ha eguali nell'espansione della città, vanta un tasso di crescita di +25% nelle città e una scienza +2 da specialisti. Ciò consente una rapida espansione del confine e un progresso tecnologico significativo, specialmente nel gioco finale. Mentre Confucio può richiedere supporto in difesa, la sua capacità di crescere e innovare lo rende una scelta migliore per i giocatori che mirano a un vantaggio tecnologico.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings è progettato per il gioco aggressivo, guadagnando +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età, con ulteriori bonus d'oro in tutti gli insediamenti. Il suo aumento del limite di insediamento per età supporta ulteriormente la sua strategia focalizzata sui militari, rendendolo una scelta formidabile per coloro che perseguono una vittoria militare.
Leader di livello a
A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale
Ashoka, il rinnovo mondiale si concentra sulla crescita della popolazione attraverso la felicità, guadagnando +1 cibo nelle città per ogni 5 eccesso di felicità e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Gli edifici acquisiscono anche un adiacenza di felicità +1 per tutti i miglioramenti. Mentre meno militarmente dominante della sua controparte, il rinnovo mondiale eccelle nella gestione di grandi popolazioni e nell'espansione attraverso la costruzione di città.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è un leader versatile per coloro che perseguono una vittoria scientifica. Ottiene +1 scienza per età sugli edifici di produzione nelle città e +50% di produzione per costruire questi edifici. Inoltre, può avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta, aumentando ulteriormente la sua produzione scientifica. L'attenzione di Franklin sulla scienza e sulla produzione crea un potente ciclo di feedback, consentendo un rapido progresso tecnologico.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno combina militari e scienze per una potente strategia. Gli edifici militari e scientifici ricevono un bonus di adiacenza per la felicità per i quartieri e entrare in una celebrazione concede 2 unità di cavalleria gratuite con una spinta di forza di combattimento +5. La forza del gioco iniziale di questo leader sta nella sua cavalleria, che può aiutare a stabilire un forte impero prima che sorgano le sfide dell'era moderna.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman offre un approccio furtivo con un'influenza del +100% sull'avvio di azioni di spionaggio e +5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le sue unità ignorano anche le penalità di movimento dalla vegetazione, rendendola una forza sfuggente e dirompente. La capacità di Tubman di manipolare e minare altre civiltà attraverso lo spionaggio è un vantaggio significativo.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut eccelle nella generazione di cultura, guadagnando +1 cultura per ogni risorsa importata e +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. La sua attenzione alle città commerciali e al fiume la rende un forte contendente nei primi percorsi legacy della cultura.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, alto sciamano è il miglior produttore di cultura, con +2 felicità per età su edifici di felicità e +50% di produzione per costruirli. La sua spinta alla cultura +20% (raddoppiata durante le celebrazioni) è compensata da una penalità scientifica del -10%. Tuttavia, la sua attenzione alla felicità e alla cultura la rende ideale per il percorso dell'eredità culturale se gestita correttamente.
A livello A: Isabella
Isabella può ottenere significativi vantaggi scoprendo meraviglie naturali, ricevendo 300 oro (raddoppiato in terre lontane) e +100% di rese aggiuntive da loro. Il suo focus navale, con +50% di oro verso l'acquisto di unità navali e -1 costi di manutenzione in oro, può spingerla in avanti se fissa le meraviglie naturali all'inizio del gioco.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nella gestione delle celebrazioni, con una durata delle celebrazioni del +50% e +50% di felicità verso le celebrazioni. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. La sinergia di Rizal con le celebrazioni e la cultura lo rende una scelta forte per i giocatori che mirano a capitalizzare questi effetti.
A livello A: machiavelli
Machiavelli è il maestro dell'inganno, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età quando vengono accettate proposte di azione diplomatica (o 100 oro quando rifiutate). Può ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali e levie unità militari dalle città-stato di cui non è suzzerano. La capacità di Machiavelli di manipolare e sorprendere gli avversari lo rende un leader formidabile.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è il leader per coloro che vogliono sfruttare efficacemente i comandanti dell'esercito. Ottiene 3 livelli gratuiti sul suo primo comandante dell'esercito e +20% di esperienza nel comandante. Inoltre, riceve un aumento della scienza del +10% nelle città negli spazi tropicali, raddoppiata durante una guerra formale che dichiara. L'attenzione di Trung Trac sugli aggiornamenti e la scienza militare la rende una scelta potente nell'ambiente giusto.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerx, gli achemenidi beneficiano delle strategie economiche, guadagnando +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader e +50 cultura e 100 oro per età quando creano rotte commerciali o strade. Ottiene anche +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti. L'attenzione di Xerxes sullo sviluppo commerciale e economico può portare a rendimenti significativi se gestiti bene.
Leader di livello B.
B-livello: Amina
Amina è una scelta solida per la gestione delle risorse, con +1 capacità delle risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano +5 resistenza al combattimento su tutte le unità in pianura o deserto, che possono essere situazionali ma utili. L'attenzione di Amina sulle risorse e sui bonus di combattimento situazionale la rende un leader decente ma non eccezionale.
B-livello: Catherine the Great
Catherine The Great Focus si concentra sulla cultura attraverso grandi opere, guadagnando +2 cultura per età su grandi opere esposte e una fessura aggiuntiva per grandi opere negli edifici. Le città stabilite in Tundra ottengono una scienza pari a una percentuale della loro cultura per turno. Mentre le sue capacità sono forti, sono situazionali e dipendono dall'accesso alla tundra.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, Oblique migliora i comandanti dell'esercito avviandoli con la lode al merito e guadagnando un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio scientifico. Mentre questi tratti possono aumentare la prima potenza militare, Friedrich non ha gli appassionati di scienza, influenza o cultura, rendendolo meno competitivo contro i leader specializzati.
B-livello: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. Il suo sforzo unico, le mappe commerciali, consente una graduale visibilità delle aree esplorate degli altri leader. Sebbene versatile, l'efficacia di Ibn Battuta dipende dalla capacità del giocatore di utilizzare la sua flessibilità e mappare le informazioni.
B-livello: Lafayette
Lafayette guadagna uno sforzo unico chiamato riforma, concedendo una slot di politica sociale aggiuntiva e una forza di combattimento +1 per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. Mentre i suoi tratti sono solidi, mancano del pugno di leader di livello superiore.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, l'imperatore prospera per non essere piacevoli, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce i limiti di percorso commerciale di altri leader, ma con una penalità di relazione significativa. Mentre il suo trolling può essere redditizio, comporta rischi sostanziali.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario guadagna +1 movimento per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza del combattimento nemico durante la difesa. Questo stile di gioco unico richiede provocare nemici mentre si tiene in mano, il che può essere impegnativo ma gratificante se gestito bene.
B-livello: Tecumseh
Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è suzzerano e +1 forza di combattimento per tutte le unità per ogni città-stato. Sebbene potenzialmente potente, diventare un sovrano richiede un'influenza e un tempo significativi, rendendo Tecumseh un investimento a lungo termine.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA si concentra sulle alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. Il suo sforzo unico, amico di Wei, concede una scienza +25% a se stessa e al suo alleato. Sebbene forte, il mantenimento di queste relazioni richiede un'attenta diplomazia.
Leader di livello C.
C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, il barocco guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. Sebbene questi tratti siano utili, mancano dell'impatto per competere con leader più forti, specialmente in termini di bonus di rendimento.
C-livello: Pachacuti
Pachacuti guadagna +1 bonus di adiacenza alimentare per le montagne su tutti gli edifici e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. Sebbene potenzialmente potente nella mappa giusta, l'efficacia di Pachacuti dipende fortemente dall'accesso alle montagne, rendendolo una scelta rischiosa.