Heim Nachricht "Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

Autor : Logan May 27,2025

Civilization 7 führt erhebliche Veränderungen in der Reihe vor, einschließlich des AGE -Mechanikers, der Ihre Zivilisation durch Antike, Erforschung und moderne Alter übergeht. Ihr auserwählter Anführer bleibt jedoch während des gesamten Spiels konstant. Während Führungskräfte nicht so viele Merkmale und Einheiten wie Zivilisationen anbieten, können ihre Fähigkeiten zu leistungsstarken Kombinationen führen, wenn sie korrekt angepasst werden. Um Ihnen bei der Auswahl des besten Führers für Ihr Imperium zu helfen, haben wir eine umfassende Tierliste erstellt, die auf ihren Stärken und Schwächen in einem Standard-Einzelspielerspiel basiert. Beachten Sie, dass diese Liste keine Synergien mit Zivilisationen, Multiplayer -Dynamik oder DLC -Führungskräften wie Ada Lovelace und Simón Bolívar berücksichtigt.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, um überschüssiges Glück in militärische Stärke umzuwandeln. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, können Sie Einheiten bauen und eine robuste Basis für Ihre Kriegsanstrengungen aufrechterhalten. Ein formeller Krieg zu einem Feier zu verleihen und alle Einheiten mit +5 Kampfstärke gegen Distrikte zu erhöhen. Die Fähigkeit dieses Führers, die Perioden extremer militärischer Macht aufrechtzuerhalten, macht ihn zu einem der stärksten im Spiel, vorausgesetzt, Sie verwalten die Unruhen in neu erworbenen Siedlungen effektiv.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt davon, zahlreiche Städte zu etablieren, sei es durch Einsetzen oder Eroberung. Er gewinnt für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt und kann Kulturgebäude in Städten mit einem Goldrabatt von 50% kaufen. Diese Strategie verwandelt sein Kapital in ein Kraftpaket und maximiert sowohl Produktion als auch Kultur und spart gleichzeitig Gold. Augustus bietet einen unkomplizierten und starken Playstyle, der sich auf Expansions- und Ressourcenmanagement konzentriert.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist in der Stadtausdehnung unübertroffen und verfügt über eine Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Dies ermöglicht eine schnelle Grenzerweiterung und einen signifikanten technologischen Fortschritt, insbesondere im Endspiel. Während Konfuzius möglicherweise Unterstützung bei der Verteidigung erfordern, macht er seine Fähigkeit zu wachsen und innovativ zu sein, dass er für Spieler eine Top -Wahl macht, die einen technologischen Vorteil anstreben.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist für aggressives Spiel ausgelegt und erhält +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter mit zusätzlichen Goldboni in allen Siedlungen. Seine verstärkte Siedlungsgrenze pro Alter unterstützt seine militärische Strategie weiter und macht ihn zu einer gewaltigen Wahl für diejenigen, die einen militärischen Sieg verfolgen.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, World Plays konzentriert sich auf das Bevölkerungswachstum durch Glück und sammelt in Städten jeweils über überschüssiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier. Gebäude erhalten auch ein +1 Glücks -Adjazenz für alle Verbesserungen. Obwohl die Welt weniger militärisch dominiert als sein Gegenstück, zeichnet sich in der Verwaltung großer Bevölkerungsgruppen aus und erweitert sich durch den Bau von Stadt.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für diejenigen, die einen wissenschaftlichen Sieg verfolgen. Er gewinnt +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und +50% Produktion für den Bau dieser Gebäude. Darüber hinaus kann er zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv haben und seine Wissenschaftsausgabe weiter steigern. Franklins Fokus auf Wissenschaft und Produktion schafft eine starke Rückkopplungsschleife, die einen schnellen technologischen Fortschritt ermöglicht.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft für eine starke Strategie. Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten einen Glücks -Bonus für Viertel und die Eingabe einer Feierlichkeit 2 kostenlose Kavallerieeinheiten mit einem Gewicht von +5 Kampfstärke. Die frühe Spielstärke dieses Führers liegt in seiner Kavallerie, was dazu beitragen kann, ein starkes Imperium zu etablieren, bevor die Herausforderungen der Moderne auftreten.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman bietet einen verstohlenen Ansatz mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und +5 Kriegsunterstützung auf alle gegen Sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren auch Bewegungsstrafen aus der Vegetation und machen sie zu einer schwer fassbaren und disruptiven Kraft. Tubmans Fähigkeit, andere Zivilisationen durch Spionage zu manipulieren und zu untergraben, ist ein bedeutender Vorteil.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut zeichnet sich in der Kulturgenerierung aus und gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und +15% Produktion für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Ihr Fokus auf Handel und Fluss-Adjazent-Städte macht sie zu einem starken Anwärter auf den Erbewegen der frühen Kultur.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist der beste Kulturproduzent, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und +50% Produktion, um sie zu konstruieren. Ihr Kulturschub von +20% (verdoppelt während der Feierlichkeiten) wird durch eine wissenschaftliche Strafe von -10% ausgeglichen. Ihr Fokus auf Glück und Kultur macht sie jedoch ideal für den kulturellen Erbeweg, wenn sie richtig verwaltet wird.

A-Tier: Isabella

Isabella kann erhebliche frühe Vorteile erzielen, indem sie natürliche Wunder entdecken, 300 Gold (verdoppelt in entfernten Ländern) und +100% zusätzliche Fliesenerträge von ihnen erhalten. Ihr Marinefokus mit +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartungskosten kann sie vorantreiben, wenn sie sich zu Beginn des Spiels natürliche Wunder sicheret.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich in der Verwaltung von Feierlichkeiten aus, mit einer Feierlichkeit von +50% und +50% Glück gegenüber Feierlichkeiten. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizals Synergie mit Feierlichkeiten und Kultur macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die diese Auswirkungen nutzen möchten.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist der Meister der Täuschung, der +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter erhält, wenn diplomatische Aktionsvorschläge akzeptiert werden (oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt). Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Oberhaupt ist. Machiavellis Fähigkeit, Gegner zu manipulieren und zu überraschen, macht ihn zu einem beeindruckenden Führer.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac ist der Anführer für diejenigen, die Armeekommandanten effektiv nutzen wollen. Sie gewinnt 3 freie Niveaus für ihren First Army Commander und +20% Commander -Erfahrung. Darüber hinaus erhält sie einen +10% -Werchen in den Städten in tropischen Räumen und verdoppelt sich während eines formellen Kriegs, den sie erklärt. Trung Tracs Fokus auf militärische Upgrades und Wissenschaft macht sie zu einer starken Wahl in der richtigen Umgebung.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes profitiert von wirtschaftlichen Strategien, die mit allen anderen Führungskräften und +50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung von Handelsrouten oder -straßen +1 Handelsroutengrenze profitieren. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Der Fokus von Xerxes auf Handel und wirtschaftliche Entwicklung kann zu erheblichen Renditen führen, wenn sie gut verwaltet werden.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina ist eine solide Wahl für das Ressourcenmanagement, mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in allen Einheiten in Ebenen oder Wüsten, was situativ, aber nützlich sein kann. Aminas Fokus auf Ressourcen und situative Kampfboni macht sie zu einem anständigen, aber nicht außergewöhnlichen Anführer.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine Der Große konzentriert sich auf Kultur durch großartige Werke, gewinnt +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für großartige Arbeiten in Gebäuden. Die in Tundra festgelegten Städte erhalten Wissenschaft, der einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde entspricht. Während ihre Fähigkeiten stark sind, sind sie situativ und sind vom Tundra -Zugang abhängig.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, Oblique, verbessert die Kommandeure der Armee, indem sie sie mit der Verdienstlobung beginnt und beim Bau eines naturwissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit erhält. Während diese Eigenschaften die frühe militärische Macht stärken können, fehlt Friedrich an Wissenschaft, Einfluss oder Kulturfans, was ihn weniger wettbewerbsfähig gegen spezialisierte Führungskräfte macht.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Bestreben, Trade Maps, ermöglicht die allmähliche Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führungskräfte. Obwohl die Effektivität von IBN Battuta vielseitig von der Fähigkeit des Spielers abhängt, seine Flexibilität und Kartendaten zu nutzen.

B-Tier: Lafayette

Lafayette erhält ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung gewährt. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Während seine Eigenschaften solide sind, fehlt ihnen der Schlag der Führer mit höherer Ebene.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, gedeiht nicht, dass er für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter gewinnt. Sein kontinentales Systemsanktion reduziert die Handelsweggrenzen anderer Führer, jedoch zu einer erheblichen Beziehungsstrafe. Während sein Trolling lukrativ sein kann, kommt es mit erheblichen Risiken.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionärer Gewinne +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur entspricht 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung. Dieser einzigartige Spielstil erfordert, um Feinde zu provozieren, während er den Boden hält.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, und +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat. Obwohl es potenziell leistungsfähig ist, erfordert es einen signifikanten Einfluss und die Zeit, wodurch Tecumseh zu einer langfristigen Investition wird.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Allianzen und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihr einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, gewährt sich selbst und ihrem Verbündeten +25% Wissenschaft. Während die Aufrechterhaltung dieser Beziehungen eine sorgfältige Diplomatie erfordert.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Diese Eigenschaften sind zwar nützlich, aber es fehlt ihnen die Auswirkungen, um mit stärkeren Führungskräften zu konkurrieren, insbesondere in Bezug auf Ertragsboni.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti gewinnt +1 Lebensmittel -Adjazenzbonus für Berge in allen Gebäuden und keine Glücksrechtskosten für Spezialisten neben Bergen. Pachacutis Wirksamkeit ist zwar auf der richtigen Karte möglicherweise mächtig, hängt stark vom Zugang zu Berg ab und macht ihn zu einer riskanten Wahl.