文明7は、古代、探査、現代年齢を通じてあなたの文明を移行する年齢派のメカニックを含む、シリーズに大きな変化を導入します。ただし、選択したリーダーはゲーム全体で一定のままです。リーダーは文明ほど多くの特性や単位を提供していませんが、その能力は正しく一致すると強力な組み合わせにつながる可能性があります。帝国に最適なリーダーを選択するために、標準のシングルプレイヤーゲームの長所と短所に基づいて、包括的なティアリストをまとめました。このリストは、文明、マルチプレイヤーダイナミクス、またはAda LovelaceやSimónBolívarなどのDLCリーダーとの相乗効果を考慮していないことに注意してください。
文明7リーダーティアリスト
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ
S層リーダー
S-ティア:アショカ、ワールド征服者
アショカ、世界征服者は、過剰な幸福を軍事力に変えることに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産量が+1生産され、お客様によって設立されていない集落での +10%の生産により、ユニットを構築し、戦争の努力のための堅牢なベースを維持できます。正式な戦争を宣言することはお祝いを与え、地区に対して+5の戦闘強度ですべてのユニットを後押しします。極端な軍事力の時代を維持するこのリーダーの能力は、新たに獲得した集落の不安を効果的に管理していれば、彼をゲームで最も強力なものの1つにします。
S-ティア:アウグストゥス
アウグストゥスは、定住または征服を通して、多数の町を設立することに成功しています。彼はすべての町で首都で+2の生産を獲得し、50%の金の割引で町の文化の建物を購入することができます。この戦略は、彼の資本を大国に変え、金を節約しながら生産と文化の両方を最大化します。 Augustusは、拡張とリソース管理に焦点を当てた、簡単で強力なプレイスタイルを提供しています。
S-ティア:孔子
孔子は都市の拡大で比類のないもので、都市で +25%の成長率とスペシャリストから+2の科学を誇っています。これにより、特にエンドゲームでは、迅速な国境の拡大と大幅な技術的進歩が可能になります。孔子は防衛のサポートを必要とするかもしれませんが、彼の成長と革新の能力は、彼が技術の優位性を目指しているプレイヤーにとって最高の選択肢となります。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
キングオブキングスのXerxesは、攻撃的な遊びのために設計されており、中立または敵の領土で攻撃するユニットの+3の戦闘強度を獲得しています。和解を初めて獲得することは、年齢ごとに100の文化と金を与え、すべての集落に追加の金のボーナスを与えます。年齢あたりの彼の和解制限の増加は、彼の軍事に焦点を当てた戦略をさらにサポートし、彼は軍事的勝利を追求する人々にとって恐ろしい選択となっています。
層のリーダー
A-ティア:アショカ、世界のrenouncer
世界の放棄者のアショカは、幸福を通じて人口の増加に焦点を当てており、5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食物を獲得し、お祝いの間にすべての集落で +10%の食品を獲得しています。建物はまた、すべての改善のために+1の幸福の隣接を獲得します。彼のカウンターパートよりも軍事的に支配的ではありませんが、世界の放棄者は大規模な人口を管理し、都市の建設を通じて拡大することに優れています。
A層:ベンジャミン・フランクリン
ベンジャミン・フランクリンは、科学の勝利を追求する人々にとって多才なリーダーです。彼は、都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学を獲得し、これらの建物の建設に向けて +50%の生産を獲得しています。さらに、彼は一度に同じタイプの2つの努力を得ることができ、科学の成果をさらに高めることができます。科学と生産に焦点を当てたフランクリンは、強力なフィードバックループを作成し、迅速な技術の進歩を可能にします。
A層:Charlemagne
Charlemagneは、軍事と科学を組み合わせて強力な戦略を組み合わせています。軍事および科学の建物は、四半期ごとに幸福の隣接ボーナスを受け取り、祝賀会に入ると、+5の戦闘強度が向上して2つの無料騎兵ユニットが与えられます。このリーダーの初期のゲームの強さは、彼の騎兵隊にあり、現代の課題が生じる前に強い帝国を確立するのに役立ちます。
A-ティア:ハリエット・タブマン
ハリエット・タブマンは、あなたに対して宣言されたすべての戦争に対するスパイ行為の開始と+5の戦争支援に向けて +100%の影響力を持つステルスなアプローチを提供します。彼女のユニットはまた、植生からの動きの罰則を無視し、彼女をとらえどころのない破壊的な力にします。スパイを通じて他の文明を操作し、損なうタブマンの能力は大きな利点です。
A-ティア:Hatshepsut
ハットシェプトは文化世代に優れており、輸入されたリソースごとに+1の文化を獲得し、航行可能な川に隣接する都市で建物や驚異の建設に向けて +15%の生産を獲得しています。彼女の貿易と川に隣接する都市に焦点を当てているのは、初期の文化の遺産の道における強い候補者になります。
A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン
ハイシャーマンのヒミコは文化の最高の生産者であり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、それらを建設するために +50%の生産をしています。 HER +20%の文化ブースト(お祝いの間は2倍)は、-10%の科学ペナルティによって相殺されます。しかし、彼女が幸福と文化に焦点を合わせていると、正しく管理すれば、文化的遺産の道に理想的になります。
A-ティア:イザベラ
イザベラは、自然の不思議を発見し、300の金(遠くの土地で2倍になった)と +100%の追加タイル収量を受け取ることで、かなりの早期の利点を獲得できます。彼女の海軍の焦点は、海軍ユニットの購入と-1ゴールドのメンテナンスコストに+50%の金で、ゲームの早い段階で自然な驚異を確保すれば先に進むことができます。
A-ティア:ホセリサル
ホセ・リサールはお祝いの管理に優れており、 +50%のお祝いの期間とお祝いに向けて +50%の幸福を持っています。彼はまた、物語の出来事から追加の文化と金を獲得します。これは彼にとってより頻繁に発生します。お祝いや文化とのリサールの相乗効果は、これらの効果を活用することを目指しているプレイヤーにとって強い選択となります。
A-ティア:Machiavelli
Machiavelliは欺ceptionの達人であり、外交行動提案が受け入れられると、年齢あたり+3の影響力と年齢ごとに50の金を獲得します(または拒否された場合、100ゴールド)。彼は、正式な戦争を宣言するための関係要件を無視し、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収することができます。マキアベリの敵を操作して驚かせる能力は、彼を恐ろしいリーダーにします。
A-ティア:Trung Trac
Trung Tracは、陸軍司令官を効果的に活用したい人のリーダーです。彼女は、最初の陸軍司令官で3つの自由レベルを獲得し、 +20%の司令官の経験を獲得しています。さらに、彼女は熱帯空間の都市で +10%の科学を高め、彼女が宣言する正式な戦争中に2倍になりました。 Trung Tracが軍事的アップグレードと科学に焦点を当てていることは、彼女を適切な環境で強力な選択としています。
A層:Xerxes、アケメニッド
Xerxes、Achaemenidは経済戦略から恩恵を受け、貿易ルートや道路を作成する際に、他のすべてのリーダーと+50の文化と100人の金と100の金で+1の貿易ルート制限を獲得します。彼はまた、ユニークな建物と改善で年齢ごとに+1の文化と金を獲得しています。 Xerxesの貿易と経済発展に焦点を当てることは、うまく管理された場合、大幅な利回りにつながる可能性があります。
B層リーダー
Bティア:アミナ
Aminaは、リソース管理に堅実な選択肢であり、都市で+1のリソース容量、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドが+1ゴールドです。彼女のユニットは、平原や砂漠のすべてのユニットで+5の戦闘強度を獲得します。アミナはリソースと状況的な戦闘ボーナスに焦点を当てているため、彼女はまともではあるが例外的なリーダーではありません。
Bティア:キャサリン大王
キャサリン大王は、素晴らしい作品を通じて文化に焦点を当て、展示された素晴らしい作品と建物での素晴らしい作品のための追加のスロットで年齢ごとに+2の文化を獲得しました。ツンドラに定住した都市は、ターンあたりの文化の割合に等しい科学を獲得しました。彼女の能力は強力ですが、状況的であり、ツンドラへのアクセスに依存しています。
B層:フリードリッヒ、斜め
フリードリッヒ、斜めは、メリットの表彰で彼らを開始し、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得することにより、陸軍司令官を強化します。これらの特性は初期の軍事力を高めることができますが、フリードリッヒには科学、影響力、または文化愛好家が欠けているため、専門的なリーダーに対する競争が低下しています。
Bティア:Ibn Battuta
Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼のユニークな努力であるトレードマップは、他のリーダーの探索された領域の徐々に視認性を可能にします。汎用性が高いですが、Ibn Battutaの有効性は、柔軟性とマップ情報を活用するプレイヤーの能力に依存します。
Bティア:ラファイエット
ラファイエットは、改革と呼ばれるユニークな努力を獲得し、追加の社会政策スロットを認め、政府にスロットされたあらゆる伝統に+1の戦闘力を与えます。彼はまた、集落で年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠くの土地で倍増しました。彼の特性はしっかりしていますが、彼らはより高い層のリーダーのパンチを欠いています。
B層:ナポレオン、皇帝
ナポレオン、皇帝は嫌いになって繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、他のリーダーの貿易ルートの制限を減らしますが、重要な関係のペナルティを削減します。彼のトローリングは有利になる可能性がありますが、それにはかなりのリスクが伴います。
Bティア:ナポレオン、革新的
ナポレオン、革命的な革新的な獲得 +1の土地ユニットと文化は、防御する際の敵の戦闘強度の50%に相当します。このユニークなプレイスタイルには、地面を保持しながら敵を引き起こす必要があります。
Bティア:Tecumseh
Tecumsehは、彼が宗主国であるすべての都市国家の入植地で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、各都市国家のすべてのユニットで+1の戦闘強度を獲得します。潜在的に強力ですが、宗主によってなるには大きな影響と時間が必要であり、Tecumsehを長期的な投資にします。
Bティア:WAの女王、ヒミコ
ワシントン州の女王ヒミコは同盟に焦点を当てており、彼女が友好的または助けになっているすべてのリーダーの年齢ごとに+4の科学を獲得しています。 Weiの友人である彼女のユニークな努力は、自分自身と彼女の同盟国の両方に +25%の科学を与えます。強力ですが、これらの関係を維持するには慎重な外交が必要です。
C層リーダー
Cティア:フリードリッヒ、バロック
フリードリッヒ、バロックは、初めて集落を捕らえたときに、文化の建物を建設するときに歩兵部隊を獲得するときに素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性は有用ですが、特に利回りボーナスの点で、より強力なリーダーと競争するための影響がありません。
Cティア:PachaCuti
Pachacutiは、すべての建物の山の+1食品隣接ボーナスを獲得し、山に隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。適切な地図では潜在的に強力ですが、パチャクティの有効性は山のアクセスに大きく依存しているため、彼は危険な選択になります。