Lar Notícias "Líderes principais na civilização 7 classificados"

"Líderes principais na civilização 7 classificados"

Autor : Logan May 27,2025

A civilização 7 introduz mudanças significativas na série, incluindo o mecânico de idades que transita sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas. No entanto, seu líder escolhido permanece constante ao longo do jogo. Embora os líderes não ofereçam tantas características e unidades como civilizações, suas habilidades podem levar a combinações poderosas quando combinadas corretamente. Para ajudá-lo a selecionar o melhor líder para o seu império, compilamos uma lista de camadas abrangente com base em seus pontos fortes e fracos em um jogo padrão para um jogador. Observe que esta lista não considera sinergias com civilizações, dinâmica multiplayer ou líderes de DLC como Ada Lovelace e Simón Bolívar.

Civilização 7 Lista de Nível Líder

S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid

B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa

C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti

Líderes de Tier S.

S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial

Ashoka, o World Conquerer se destaca em converter excesso de felicidade em força militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, você pode construir unidades e manter uma base robusta para seus esforços de guerra. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, aumentando todas as unidades com +5 de força de combate contra os distritos. A capacidade desse líder de sustentar períodos de poder militar extremo o torna um dos mais fortes do jogo, desde que você gerencie a agitação em assentamentos recém -adquiridos de maneira eficaz.

S-Tier: Augustus

Augusto prospera no estabelecimento de inúmeras cidades, seja por se estabelecer ou conquistar. Ele ganha +2 de produção na capital para todas as cidades e pode comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de ouro de 50%. Essa estratégia transforma seu capital em uma potência, maximizando a produção e a cultura enquanto economiza em ouro. Augustus oferece um estilo de jogo direto e potente focado na expansão e gerenciamento de recursos.

S-Tier: Confúcio

Confucius é incomparável na expansão da cidade, com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas. Isso permite uma rápida expansão de fronteira e avanço tecnológico significativo, especialmente no final do jogo. Embora Confucius possa exigir apoio na defesa, sua capacidade de crescer e inovar faz dele uma opção de primeira vez para os jogadores que visam uma vantagem tecnológica.

S-Tier: Xerxes, rei dos reis

Xerxes, King of Kings foi projetado para brincadeiras agressivas, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. Capturar um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, com bônus de ouro adicionais em todos os assentamentos. Seu limite crescente de assentamentos por idade apoia ainda mais sua estratégia focada no exército, tornando-o uma escolha formidável para aqueles que buscam uma vitória militar.

Líderes da camada

A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo

Ashoka, o World Renounter se concentra no crescimento da população através da felicidade, ganhando +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração. Os edifícios também ganham uma adjacência de +1 de felicidade para todas as melhorias. Embora menos militarmente dominante do que seu colega, o World Renounter se destaca em gerenciar grandes populações e expandir a construção da cidade.

A-camada: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin é um líder versátil para aqueles que buscam uma vitória científica. Ele ganha +1 ciência por idade nos edifícios de produção nas cidades e na produção de +50% na construção desses edifícios. Além disso, ele pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de cada vez, aumentando ainda mais sua produção científica. O foco de Franklin na ciência e na produção cria um poderoso ciclo de feedback, permitindo um rápido avanço tecnológico.

A-camada: Carlos Magno

Carlos Magno combina militar e ciência para uma estratégia potente. Os edifícios militares e científicos recebem um bônus de adjacência de felicidade por trimestres, e entrar em uma celebração concede 2 unidades de cavalaria gratuitas com um aumento de força de combate de +5. A força do jogo inicial deste líder está em sua cavalaria, o que pode ajudar a estabelecer um forte império antes que os desafios da era moderna surjam.

A-camada: Harriet Tubman

Harriet Tubman oferece uma abordagem furtiva com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e +5 de apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. Suas unidades também ignoram as penalidades do movimento da vegetação, tornando -a uma força ilusória e perturbadora. A capacidade de Tubman de manipular e minar outras civilizações através da espionagem é uma vantagem significativa.

A-camada: hatshepsut

Hatshepsut se destaca na geração de cultura, ganhando +1 de cultura para cada recurso importado e +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas nas cidades adjacentes aos rios navegáveis. Seu foco nas cidades comerciais e adjacentes do rio faz dela uma forte candidata nos primeiros caminhos do legado da cultura.

A-camada: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman é o melhor produtor de cultura, com +2 de felicidade por idade em edifícios de felicidade e +50% de produção para construí -los. Seu aumento da cultura de +20% (dobrado durante as celebrações) é compensado por uma penalidade científica -10%. No entanto, seu foco na felicidade e na cultura a torna ideal para o caminho do legado cultural se gerenciado corretamente.

A-camada: Isabella

Isabella pode obter vantagens precoces significativas descobrindo maravilhas naturais, recebendo 300 ouro (dobrado em terras distantes) e +100% de rendimentos adicionais de ladrilhos deles. Seu foco naval, com +50% de ouro na compra de unidades navais e o custo de manutenção de ouro -1, pode levá -la à frente se ela proteger as maravilhas naturais no início do jogo.

A-camada: Jose Rizal

Jose Rizal se destaca em gerenciar celebrações, com uma duração de comemoração de +50% e +50% de felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. A sinergia de Rizal com celebrações e cultura faz dele uma forte escolha para os jogadores que visam capitalizar esses efeitos.

A-camada: Maquiavel

Maquiavel é o mestre do engano, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas (ou 100 ouro quando rejeitadas). Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. A capacidade de Maquiavel de manipular e surpreender os oponentes faz dele um líder formidável.

A-camada: Trung Trac

Trung Trac é o líder para aqueles que desejam alavancar os comandantes do Exército de maneira eficaz. Ela ganha três níveis livres em seu primeiro comandante do Exército e +20% de experiência comandante. Além disso, ela recebe um impulso científico de +10% nas cidades em espaços tropicais, dobrou durante uma guerra formal que declara. O foco de Trung Trac em atualizações e ciências militares a torna uma escolha poderosa no ambiente certo.

A-Tier: Xerxes, o Aquemenida

Xerxes, os se beneficiam de estratégias econômicas, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os outros líderes e +50 e 100 ouro por idade ao criar rotas ou estradas comerciais. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. O foco da Xerxes no comércio e no desenvolvimento econômico pode levar a rendimentos significativos se bem administrados.

Líderes de Tier B.

B-Tier: Amina

Amina é uma escolha sólida para gerenciamento de recursos, com capacidade de +1 de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham +5 de força de combate em todas as unidades em planícies ou no deserto, o que pode ser situacional, mas útil. O foco de Amina em recursos e bônus de combate situacional a torna um líder decente, mas não excepcional.

B-Tier: Catherine, o Grande

Catherine, o Grande, foco na cultura por meio de grandes obras, ganhando +2 de cultura por idade em exibição de ótimas obras e um slot adicional para grandes obras em edifícios. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a uma porcentagem de sua cultura por turno. Embora suas habilidades sejam fortes, elas são situacionais e dependem do acesso à tundra.

B-Tier: Friedrich, oblíquo

Friedrich, oblíquo aprimora os comandantes do Exército, iniciando -os com o elogio de mérito e ganhando uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora essas características possam aumentar o poder militar precoce, Friedrich não tem ciência, influência ou fãs de cultura, tornando -o menos competitivo contra líderes especializados.

B-Tier: Ibn Battuta

A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seu empreendimento único, Maps Trade Maps, permite a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes. Embora versátil, a eficácia de Ibn Battuta depende da capacidade do jogador de utilizar sua flexibilidade e mapa informações.

B-Tier: Lafayette

Lafayette ganha um esforço único chamado reforma, concedendo um slot adicional de política social e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Enquanto suas características são sólidas, elas não têm o soco de líderes de nível superior.

B-Tier: Napoleão, imperador

Napoleão, Imperador, prospera em não gostar, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz os limites de rota comercial de outros líderes, mas com uma penalidade significativa no relacionamento. Embora seu trolling possa ser lucrativo, ele vem com riscos substanciais.

B-Tier: Napoleão, revolucionário

Napoleão, ganhos revolucionários +1 Movimento para todas as unidades e cultura de terras iguais a 50% da força de combate inimigo ao defender. Esse estilo de jogo único requer inimigos provocadores enquanto mantém o terreno, o que pode ser desafiador, mas gratificante se for bem administrado.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que é soberano e +1 de força de combate para todas as unidades para cada cidade-estado. Embora potencialmente poderoso, tornar-se um soberano requer influência e tempo significativos, tornando o Tecumseh um investimento de longo prazo.

B-Tier: Himiko, rainha do WA

Himiko, rainha do WA, concentra -se em alianças, ganhando +4 de ciência por idade para todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Seu empreendimento único, amigo de Wei, concede +25% de ciência a si mesma e ao seu aliado. Embora forte, manter esses relacionamentos requer diplomacia cuidadosa.

Líderes de camada c

C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm impacto para competir com líderes mais fortes, especialmente em termos de bônus de rendimento.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti ganha +1 bônus de adjacência de alimentos para montanhas em todos os edifícios e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Embora potencialmente poderoso no mapa certo, a eficácia de Pachacuti depende fortemente do acesso da montanha, tornando -o uma escolha arriscada.