Civilization 7 introduit des changements importants à la série, y compris le mécanicien d'âge qui transitions votre civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Cependant, votre leader choisi reste constant tout au long du jeu. Bien que les dirigeants n'offrent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, leurs capacités peuvent conduire à de puissantes combinaisons lorsqu'elles sont correctement appariées. Pour vous aider à sélectionner le meilleur leader pour votre empire, nous avons compilé une liste de niveau complète en fonction de leurs forces et faiblesses dans un jeu solo standard. Notez que cette liste ne considère pas les synergies avec les civilisations, la dynamique multijoueur ou les leaders du DLC comme Ada Lovelace et Simón Bolívar.
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquérant mondial excelle à convertir un excès de bonheur en force militaire. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, vous pouvez construire des unités et maintenir une base robuste pour vos efforts de guerre. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, augmentant toutes les unités avec une force de combat +5 contre les districts. La capacité de ce chef à maintenir des périodes de puissance militaire extrême fait de lui l'une des plus fortes du jeu, à condition de gérer efficacement les troubles dans les colonies nouvellement acquises.
Tier S: Augustus
Auguste prospère dans la création de nombreuses villes, que ce soit par l'installation ou la conquête. Il gagne +2 production dans la capitale pour chaque ville et peut acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise en or de 50%. Cette stratégie transforme son capital en puissance, maximisant à la fois la production et la culture tout en économisant l'or. Augustus offre un style de jeu simple et puissant axé sur l'expansion et la gestion des ressources.
S-Tier: Confucius
Confucius est inégalé dans l'expansion de la ville, avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science de spécialistes. Cela permet une expansion des frontières rapides et une progression technologique importante, en particulier en fin de partie. Bien que Confucius puisse nécessiter un soutien en défense, sa capacité à grandir et à innover fait de lui un choix de premier plan pour les joueurs visant un avantage technologique.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings est conçu pour un jeu agressif, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, avec des bonus d'or supplémentaires dans toutes les colonies. Sa limite de règlement accrue par âge soutient en outre sa stratégie axée sur les militaires, ce qui en fait un choix formidable pour ceux qui poursuivent une victoire militaire.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
Ashoka, World Renouner se concentre sur la croissance démographique par le bonheur, gagnant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Les bâtiments gagnent également une adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations. Bien que moins dominant militairement que son homologue, le renonceur mondial excelle dans la gestion de grandes populations et l'expansion grâce à la construction de la ville.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour ceux qui poursuivent une victoire scientifique. Il gagne +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et + 50% de production pour construire ces bâtiments. De plus, il peut avoir deux efforts du même type actif à la fois, augmentant davantage sa production scientifique. L'accent mis par Franklin sur la science et la production crée une boucle de rétroaction puissante, permettant un progrès technologique rapide.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine l'armée et la science pour une stratégie puissante. Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus d'adjacence de bonheur pour les quartiers et l'entrée d'une célébration accorde 2 unités de cavalerie gratuites avec un coup de pouce de combat de +5. La force du début du jeu de ce leader réside dans sa cavalerie, qui peut aider à établir un empire fort avant que les défis de l'ère moderne ne surviennent.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman offre une approche furtive avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et +5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Ses unités ignorent également les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui en fait une force insaisissable et perturbatrice. La capacité de Tubman à manipuler et à saper d'autres civilisations par espionnage est un avantage significatif.
A-Tier: Hathepsut
Hathepsut excelle dans la génération de culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Son accent sur le commerce et les villes adjacentes à la rivière fait d'elle un concurrent fort dans les premiers chemins de la culture.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman est le meilleur producteur de culture, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et + 50% de production pour les construire. Son boost de culture + 20% (doublé pendant les célébrations) est compensé par une pénalité scientifique de -10%. Cependant, sa concentration sur le bonheur et la culture la rend idéale pour le chemin de l'héritage culturel s'il est géré correctement.
A-Tier: Isabella
Isabella peut bénéficier d'avantages précoces importants en découvrant des merveilles naturelles, en recevant 300 or (doublé dans des terres lointaines) et + 100% de carreaux supplémentaires. Sa mise au point navale, avec + 50% d'or pour acheter des unités navales et un coût d'entretien d'or -1, peut la propulser à l'avance si elle sécurise des merveilles naturelles au début du jeu.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal excelle dans la gestion des célébrations, avec une durée de célébration de + 50% et + 50% de bonheur vers les célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. La synergie de Rizal avec les célébrations et la culture fait de lui un choix fort pour les joueurs visant à capitaliser sur ces effets.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel est le maître de la tromperie, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées (ou 100 or lorsqu'elles sont rejetées). Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis dont il n'est pas suzerain. La capacité de Machiavel à manipuler et surprendre les adversaires fait de lui un formidable leader.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac est le leader de ceux qui souhaitent tirer parti des commandants de l'armée efficacement. Elle gagne 3 niveaux libres sur son premier commandant de l'armée et + 20% de commandant l'expérience. De plus, elle reçoit une augmentation scientifique de + 10% dans les villes dans les espaces tropicaux, doublée pendant une guerre officielle qu'elle déclare. La concentration de Trung Trac sur les mises à niveau militaire et la science fait d'elle un choix puissant dans le bon environnement.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'achamenid bénéficie des stratégies économiques, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders et +50 culture et 100 or par âge lors de la création de routes commerciales ou de routes. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. L'accent mis par Xerxes sur le commerce et le développement économique peut conduire à des rendements importants s'ils sont bien gérés.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
Amina est un choix solide pour la gestion des ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat +5 sur toutes les unités des plaines ou du désert, qui peuvent être situationnelles mais utiles. L'accent mis par Amina sur les ressources et les bonus de combat situationnels fait d'elle un leader décent mais pas exceptionnel.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine Le Grand se concentre sur la culture à travers de grandes œuvres, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres dans les bâtiments. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science égale à un pourcentage de leur culture par tour. Bien que ses capacités soient fortes, elles sont situationnelles et dépendent de l'accès à la toundra.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée en les commençant par la mention élogieuse et en obtenant une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien que ces traits puissent stimuler la puissance militaire précoce, Friedrich manque de sciences, d'influence ou de culture, le rendant moins compétitif contre les dirigeants spécialisés.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Son entreprise unique, Maps Trade, permet une visibilité progressive des domaines explorés d'autres dirigeants. Bien que polyvalent, l'efficacité d'Ibn Battuta dépend de la capacité du joueur à utiliser sa flexibilité et ses informations sur la carte.
B-Tier: Lafayette
Lafayette acquiert une entreprise unique appelée réforme, accordant une machine à sous de politique sociale supplémentaire et +1 force de combat pour chaque tradition a été inscrite au gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Bien que ses traits soient solides, ils n'ont pas le coup de poing de leaders de niveau supérieur.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, l'empereur prospère en étant détesté, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit les limites de l'itinéraire commercial des autres dirigeants, mais à une pénalité de relation significative. Bien que sa pêche à la traîne puisse être lucrative, elle comporte des risques substantiels.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire Gains +1 Mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Ce style de jeu unique nécessite de provoquer des ennemis tout en tenant du terrain, ce qui peut être difficile mais gratifiant s'il est bien géré.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, et +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque État de la ville. Bien que potentiellement puissant, devenir un suzerain nécessite une influence et un temps significatifs, faire de Tecumseh un investissement à long terme.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, Queen of WA se concentre sur les alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son entreprise unique, son amie de Wei, accorde + 25% de science à elle-même et à son allié. Bien que fort, le maintien de ces relations nécessite une diplomatie minutieuse.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas d'impact pour rivaliser avec des leaders plus forts, en particulier en termes de bonus de rendement.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti gagne +1 bonus d'adjacence alimentaire pour les montagnes sur tous les bâtiments et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien que potentiellement puissant sur la carte droite, l'efficacité de Pachacuti dépend fortement de l'accès aux montagnes, ce qui en fait un choix risqué.