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"Los principales líderes en la civilización 7 clasificaron"

Autor : Logan May 27,2025

La civilización 7 introduce cambios significativos en la serie, incluida la mecánica de edad que hace transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, tu líder elegido sigue siendo constante durante todo el juego. Si bien los líderes no ofrecen tantos rasgos y unidades como civilizaciones, sus habilidades pueden conducir a combinaciones poderosas cuando se combinan correctamente. Para ayudarlo a seleccionar el mejor líder para su imperio, hemos compilado una lista integral de niveles basada en sus fortalezas y debilidades en un juego estándar para un jugador. Tenga en cuenta que esta lista no considera sinergias con civilizaciones, dinámica multijugador o líderes de DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, el conquistador mundial sobresale para convertir el exceso de felicidad en la fuerza militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede construir unidades y mantener una base robusta para sus esfuerzos de guerra. Declarar una guerra formal otorga una celebración, impulsando todas las unidades con +5 fuerza de combate contra los distritos. La capacidad de este líder para mantener períodos de poder militar extremo lo convierte en uno de los más fuertes del juego, siempre que maneje los disturbios en los asentamientos recién adquiridos de manera efectiva.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en establecer numerosas ciudades, ya sea a través de la asentamiento o la conquista. Obtiene +2 producción en la capital para cada ciudad y puede comprar edificios culturales en ciudades con un descuento de oro del 50%. Esta estrategia convierte su capital en una potencia, maximizando tanto la producción como la cultura mientras se ahorra en oro. Augustus ofrece un estilo de juego directo y potente centrado en la expansión y la gestión de recursos.

TIER S: Confucio

Confucio no tiene comparación con la expansión de la ciudad, con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas. Esto permite la expansión rápida del borde y el avance tecnológico significativo, especialmente en el final del juego. Si bien Confucio puede requerir apoyo en la defensa, su capacidad para crecer e innovar lo convierte en una mejor opción para los jugadores que buscan una ventaja tecnológica.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings está diseñado para un juego agresivo, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultura y oro por edad, con bonos de oro adicionales en todos los asentamientos. Su aumento del límite de asentamiento por edad respalda aún más su estrategia centrada en el ejército, lo que lo convierte en una opción formidable para aquellos que buscan una victoria militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer se centra en el crecimiento de la población a través de la felicidad, ganando +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Los edificios también obtienen una adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras. Si bien es menos dominante militar que su contraparte, el renunciante mundial se destaca en la gestión de grandes poblaciones y en expansión a través de la construcción de la ciudad.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil para aquellos que buscan una victoria científica. Obtiene +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y +50% de producción para construir estos edificios. Además, puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez, lo que aumenta aún más su producción científica. El enfoque de Franklin en la ciencia y la producción crea un poderoso ciclo de retroalimentación, lo que permite un avance tecnológico rápido.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias para una estrategia potente. Los edificios militares y científicos reciben un bono de adyacencia de la felicidad para los cuartos, y al ingresar a una celebración otorga 2 unidades de caballería gratuitas con un impulso de fuerza de combate +5. La fuerza temprana del juego de este líder se encuentra en su caballería, lo que puede ayudar a establecer un fuerte imperio antes de que surjan los desafíos de la era moderna.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman ofrece un enfoque sigiloso con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y +5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Sus unidades también ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una fuerza esquiva y disruptiva. La capacidad de Tubman para manipular y socavar otras civilizaciones a través del espionaje es una ventaja significativa.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut sobresale en la generación de cultivo, ganando +1 cultivo por cada recurso importado y +15% de producción para la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. Su enfoque en el comercio y las ciudades adyacentes al río la convierte en una fuerte contendiente en los primeros caminos de legado de la cultura.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman es el mejor productor de cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y +50% de producción para construirlos. Su impulso cultural de +20% (duplicado durante las celebraciones) se compensa con una penalización científica de -10%. Sin embargo, su enfoque en la felicidad y la cultura la hace ideal para el camino legado cultural si se maneja correctamente.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener ventajas tempranas significativas al descubrir maravillas naturales, recibiendo 300 oro (duplicados en tierras distantes) y +100% de rendimientos de mosaico adicionales de ellas. Su enfoque naval, con +50% de oro para comprar unidades navales y -1 costo de mantenimiento de oro, puede impulsarla por delante si asegura maravillas naturales al principio del juego.

A-TIER: José Rizal

José Rizal sobresale en la gestión de celebraciones, con una duración de celebración de +50% y +50% de felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. La sinergia de Rizal con celebraciones y cultura lo convierte en una fuerte opción para los jugadores con el objetivo de capitalizar estos efectos.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es el maestro del engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática (o 100 de oro cuando se rechazan). Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. La capacidad de Maquiavelo para manipular y sorprender a los oponentes lo convierte en un líder formidable.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es el líder de aquellos que desean aprovechar los comandantes del ejército de manera efectiva. Ella gana 3 niveles gratuitos en su primer comandante del ejército y +20% de experiencia en comandantes. Además, recibe un impulso científico de +10% en ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante una guerra formal que declara. El enfoque de Trung Trac en las actualizaciones militares y la ciencia la convierte en una opción poderosa en el entorno adecuado.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, los aqueménidos se benefician de las estrategias económicas, ganan +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes y +50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas comerciales o carreteras. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. El enfoque de Xerxes en el desarrollo comercial y económico puede conducir a rendimientos significativos si se gestiona bien.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina es una opción sólida para la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en todas las unidades en llanuras o desérticas, lo que puede ser situacional pero útil. El enfoque de Amina en los recursos y las bonificaciones de combate situacionales la convierte en un líder decente pero no excepcional.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great se centra en la cultura a través de grandes obras, ganando +2 cultura por edad en excelentes obras exhibidas y un espacio adicional para excelentes obras en edificios. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno. Si bien sus habilidades son fuertes, son situacionales y dependen del acceso a la tundra.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, Oblique mejora los comandantes del ejército al comenzar con la recomendación de mérito y obtener una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien estos rasgos pueden impulsar el poder militar temprano, Friedrich carece de ciencia, influencia o aficionados a la cultura, lo que lo hace menos competitivo contra los líderes especializados.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes. Si bien es versátil, la efectividad de Ibn Battuta depende de la capacidad del jugador para utilizar su flexibilidad e información sobre el mapa.

Nivel B: Lafayette

Lafayette gana un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando un espacio de política social adicional y +1 de combate la fuerza para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Si bien sus rasgos son sólidos, carecen del golpe de los líderes de nivel superior.

TIER B: Napoleón, Emperador

A Napoleón, emperador prospera a que no le guste, ganando +8 de oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sancione reduce los límites de ruta comercial de otros líderes, pero con una sanción de relación significativa. Si bien su trolling puede ser lucrativo, viene con riesgos sustanciales.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, Revolucionario Gane +1 Movimiento para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este estilo de juego único requiere provocar enemigos mientras se mantiene terreno, lo que puede ser desafiante pero gratificante si se maneja bien.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado del que es soberina y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado. Si bien es potencialmente poderoso, convertirse en soberina requiere una influencia y tiempo significativos, lo que hace de Tecumseh una inversión a largo plazo.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, la reina de WA se centra en las alianzas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, otorga +25% de ciencia tanto para ella como para su aliado. Si bien es fuerte, mantener estas relaciones requiere una diplomacia cuidadosa.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto para competir con líderes más fuertes, especialmente en términos de bonos de rendimiento.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti gana +1 Bonificación de adyacencia de alimentos para montañas en todos los edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien es potencialmente poderoso en el mapa correcto, la efectividad de Pachacuti depende en gran medida del acceso a la montaña, lo que lo convierte en una elección arriesgada.