日本 PC 游戏市场爆炸式增长:移动主导的国家拥抱桌面游戏
虽然移动游戏在日本占据主导地位,但电脑游戏行业正在经历爆炸性增长。 最近的行业分析显示,短短几年内规模就显着增加了两倍。
16 亿美元的市场份额
收入的同比增长推动了这一增长。 计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的数据证实,日本 PC 游戏市场在 2023 年将达到 16 亿美元(约 2,344.86 亿日元)。尽管 2022-2023 年的增长是增量式的(约 3 亿美元),但目前的持续扩张PC 游戏占整个日本游戏市场的 13%。虽然这个百分比以美元计算似乎不大,但日元疲软表明实际支出将出现更大幅度的增长。
移动游戏仍占主导地位
日本的移动游戏市场,包括来自微交易的大量在线收入,使 PC 领域相形见绌,到 2022 年将达到 120 亿美元(约 1.76 万亿日元)。正如 Serkan Toto 博士强调的那样,智能手机仍然是主导平台。 Sensor Tower 的报告进一步强调了这种主导地位,该报告指出,来自日本的“动漫手机游戏”占全球收入的 50%,令人震惊。
PC 游戏繁荣背后的推动力
Statista Market Insights 预计将进一步扩张,预计 2024 年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量预计将达到 460 万。这一增长归因于对高端设备的需求不断增加。高性能游戏设备和电子竞技的日益普及。 Toto 博士 points 阐述了日本 PC 游戏的丰富历史,强调其在多种因素的推动下的复兴并不是一个新现象:
- 成功的本土 PC 游戏,例如《最终幻想 XIV》和《舰队合集》
- Steam 增强了日本店面并提高了市场渗透率
- 流行手机游戏在 PC 上的出现越来越多,有时甚至是在发布当天
- 本地电脑游戏平台的改进
主要发行商拥抱 PC 游戏
《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等电子竞技游戏的流行进一步推动了 PC 游戏的繁荣。 主要发行商正在积极扩展他们的 PC 产品,史克威尔艾尼克斯在 PC 上发行的《最终幻想 XVI》就是一个很好的例子。 他们对双主机/PC 发布策略的承诺展示了 PC 市场日益增长的重要性。
微软的Xbox Game Pass和战略合作伙伴关系
微软的 Xbox 部门正在积极扩大其在日本的业务,利用 Xbox Game Pass 与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系。 这种由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 领导的战略方法是 PC 游戏市场扩张的一个重要因素。