Pasaran Permainan PC Jepun Meletup: Negara Yang Didominasi Mudah Alih Merangkul Desktop
Sementara permainan mudah alih berkuasa di Jepun, sektor permainan PC mengalami pertumbuhan yang pesat. Analisis industri terkini mendedahkan saiz tiga kali ganda yang luar biasa dalam tempoh beberapa tahun sahaja.
Syer Pasaran $1.6 Bilion
Peningkatan hasil tahun ke tahun telah mendorong lonjakan ini. Data daripada Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA) mengesahkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencapai $1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada tahun 2023. Walaupun pertumbuhan 2022-2023 meningkat (~$300 juta USD), pengembangan yang konsisten sekarang meletakkan permainan PC sebagai 13% penting daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun peratusan ini mungkin kelihatan sederhana dalam USD, Yen yang semakin lemah mencadangkan peningkatan yang lebih ketara dalam perbelanjaan sebenar.
Perjudian Mudah Alih Masih Menguasai
Pasaran permainan mudah alih Jepun, termasuk hasil dalam talian yang besar daripada transaksi mikro, mengecilkan segmen PC, mencecah $12 bilion USD (kira-kira 1.76 trilion Yen) pada 2022. Seperti yang diketengahkan oleh Dr. Serkan Toto, telefon pintar kekal sebagai platform yang dominan. Penguasaan ini ditekankan lagi oleh laporan Sensor Tower yang menunjukkan bahawa "permainan mudah alih anime" dari Jepun menyumbang 50% hasil global yang mengejutkan.
Pasukan Penggerak di Sebalik Ledakan Permainan PC
Statista Market Insights mengunjurkan pengembangan selanjutnya, meramalkan €3.14 bilion Euro (kira-kira $3.467 bilion USD) dalam hasil untuk 2024, dengan bilangan pengguna dijangka mencecah 4.6 juta menjelang 2029. Pertumbuhan ini disumbangkan oleh peningkatan permintaan untuk tinggi- peralatan permainan prestasi dan peningkatan populariti esport. Dr. Toto points mengeluarkan sejarah Jepun yang kaya dengan permainan PC, menekankan bahawa kebangkitan semula, didorong oleh beberapa faktor, bukanlah fenomena baharu:
- Tajuk PC tempatan yang berjaya seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai
- Etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam dan peningkatan penembusan pasaran
- Kehadiran permainan mudah alih popular yang semakin meningkat pada PC, kadangkala pada hari pelancaran
- Peningkatan dalam platform permainan PC tempatan
Penerbit Utama Merangkul Permainan PC
Kepopularan tajuk esports seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends terus menyumbang kepada ledakan permainan PC. Penerbit utama sedang giat mengembangkan tawaran PC mereka, dengan keluaran Square Enix Final Fantasy XVI pada PC menjadi contoh utama. Komitmen mereka terhadap strategi keluaran dwi konsol/PC mempamerkan kepentingan pasaran PC yang semakin meningkat.
Microsoft Xbox Game Pass dan Perkongsian Strategik
Bahagian Xbox Microsoft sedang giat mengembangkan kehadirannya di Jepun, memanfaatkan Xbox Game Pass untuk menjalin perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom. Pendekatan strategik ini, yang diterajui oleh Phil Spencer dan Sarah Bond, merupakan faktor penting dalam pengembangan pasaran permainan PC.