Home News Tinanggap ng Mobile Gaming Giant Japan ang PC Revival

Tinanggap ng Mobile Gaming Giant Japan ang PC Revival

Author : Leo Dec 26,2024

Pasabog ang PC Gaming Market ng Japan: Isang Bansang Pinamamahalaan ng Mobile ang Yumakap sa Desktop

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanHabang naghahari ang mobile gaming sa Japan, ang sektor ng PC gaming ay nakakaranas ng napakalaking paglaki. Ang kamakailang pagsusuri sa industriya ay nagpapakita ng isang kahanga-hangang tripling sa laki sa loob lamang ng ilang taon.

Isang $1.6 Billion Market Share

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanAng pagtaas ng kita sa bawat taon ay nagpasigla sa pag-akyat na ito. Kinukumpirma ng data mula sa Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) na ang PC gaming market ng Japan ay umabot sa malaking $1.6 billion USD (humigit-kumulang 234.486 billion Yen) noong 2023. Bagama't ang paglago noong 2022-2023 ay incremental (~$300 million USD), ang pare-parehong paglawak ngayon pinoposisyon ang PC gaming bilang isang makabuluhang 13% ng pangkalahatang merkado ng paglalaro sa Japan. Bagama't ang porsyentong ito ay maaaring mukhang katamtaman sa USD, ang humihinang Yen ay nagmumungkahi ng mas malaking pagtaas sa aktwal na paggasta.

Nangibabaw pa rin ang Mobile Gaming

Ang mobile gaming market ng Japan, kabilang ang malaking online na kita mula sa microtransactions, ay nagpapaliit sa PC segment, na umaabot sa $12 bilyon USD (humigit-kumulang 1.76 trilyon Yen) noong 2022. Gaya ng itinatampok ni Dr. Serkan Toto, ang mga smartphone ay nananatiling nangingibabaw na platform. Ang pangingibabaw na ito ay higit na binibigyang-diin ng ulat ng Sensor Tower na nagsasaad na ang "mga laro sa mobile na anime" mula sa Japan ay nagkakahalaga ng 50% ng kita sa buong mundo.

Driving Forces Behind the PC Gaming Boom

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanNag-proyekto ang Statista Market Insights ng karagdagang pagpapalawak, na nagtataya ng €3.14 bilyong Euro (humigit-kumulang $3.467 bilyong USD) sa kita para sa 2024, na may inaasahang mga numero ng user na aabot sa 4.6 milyon pagsapit ng 2029. Ang paglago na ito ay nauugnay sa pagtaas ng demand para sa mataas na performance gaming equipment at ang tumataas na katanyagan ng mga esport. Inilabas ni Dr. Toto points ang mayamang kasaysayan ng Japan sa paglalaro ng PC, na binibigyang-diin na ang muling pagkabuhay nito, na pinalakas ng maraming salik, ay hindi isang bagong kababalaghan:

  • Mga matagumpay na homegrown PC title tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection
  • Pinahusay na Japanese storefront ng Steam at tumaas na pagpasok sa merkado
  • Ang lumalagong presensya ng mga sikat na laro sa mobile sa PC, minsan kahit sa araw ng paglulunsad
  • Mga pagpapahusay sa mga lokal na PC gaming platform

Yinakap ng Mga Pangunahing Publisher ang PC Gaming

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanAng katanyagan ng mga pamagat ng esports tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay higit pang nag-aambag sa PC gaming boom. Ang mga pangunahing publisher ay aktibong nagpapalawak ng kanilang mga handog sa PC, na ang paglabas ng Square Enix ng Final Fantasy XVI sa PC ay isang pangunahing halimbawa. Ang kanilang pangako sa isang diskarte sa dual console/PC release ay nagpapakita ng lumalaking kahalagahan ng PC market.

Microsoft Xbox Game Pass at Strategic Partnerships

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanAng Xbox division ng Microsoft ay aktibong nagpapalawak ng presensya nito sa Japan, na ginagamit ang Xbox Game Pass upang bumuo ng mga pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang madiskarteng diskarte na ito, na pinangunahan nina Phil Spencer at Sarah Bond, ay isang mahalagang salik sa pagpapalawak ng PC gaming market.