日本の PC ゲーム市場が爆発: モバイル主導の国がデスクトップを受け入れる
日本ではモバイル ゲームが君臨する一方、PC ゲーム分野も爆発的な成長を遂げています。 最近の業界分析では、わずか数年で規模が驚くべき 3 倍になっていることが明らかになりました。
16 億ドルの市場シェア
前年比の収益増加がこの急増に拍車をかけています。 コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会 (CESA) のデータによると、日本の PC ゲーム市場は 2023 年に 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) の大幅な規模に達したことが確認されています。2022 年から 2023 年の成長は段階的 (約 3 億ドル) でしたが、現在は一貫して拡大しています。は、PC ゲームを日本のゲーム市場全体の 13% に占める重要な地位を占めています。この割合は米ドルでは控えめに見えるかもしれませんが、円安は実際の支出がより大幅に増加することを示唆しています。
依然としてモバイル ゲームが主流
日本のモバイル ゲーム市場は、少額取引による多額のオンライン収益を含め、PC セグメントを圧倒し、2022 年には 120 億ドル (約 1 兆 7,600 億円) に達します。セルカン・トト博士が強調しているように、スマートフォンは依然として主要なプラットフォームです。 この優位性は、日本の「アニメモバイルゲーム」が世界収益の驚くべき50%を占めていることを示すSensor Towerのレポートによってさらに強調されている
。PC ゲーム ブームの原動力
Statista Market Insights はさらなる拡大を予測しており、2024 年の収益は 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) となり、ユーザー数は 2029 年までに 460 万人に達すると予想されています。この成長は、ハイエンドの需要の増加によるものと考えられます。高性能ゲーム機器と e スポーツの人気の高まり。 Toto 博士 points は日本の PC ゲームの豊かな歴史を語り、いくつかの要因によって促進された PC ゲームの復活は新しい現象ではないと強調しました:
- ファイナルファンタジー XIV や艦隊これくしょんなどの成功した国産 PC タイトル
- Steam の日本ストアフロントが強化され、市場浸透率が向上
- 人気のモバイル ゲームが PC 上で存在感を増しており、場合によっては発売日でも
- ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善
大手パブリッシャーが PC ゲームを採用
StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気が PC ゲーム ブームにさらに貢献しています。 大手パブリッシャーは PC 向けの製品を積極的に拡大しており、スクウェア・エニックスによる PC 版ファイナルファンタジー XVI のリリースはその代表的な例です。 デュアル コンソール/PC リリース戦略に対する同社の取り組みは、PC 市場の重要性の増大を示しています。
マイクロソフトの Xbox Game Pass と戦略的パートナーシップ
マイクロソフトの Xbox 部門は、Xbox Game Pass を活用してスクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとのパートナーシップを築き、日本での存在感を積極的に拡大しています。 Phil Spencer と Sarah Bond が主導するこの戦略的アプローチは、PC ゲーム市場の拡大の重要な要素です。