Японский рынок компьютерных игр стремительно развивается: страна, где доминируют мобильные устройства, использует настольные компьютеры
В то время как в Японии господствуют мобильные игры, сектор компьютерных игр переживает взрывной рост. Недавний отраслевой анализ показывает впечатляющий рост в три раза всего за несколько лет.
Доля рынка в 1,6 миллиарда долларов
Этому всплеску способствовал рост выручки по сравнению с прошлым годом. Данные Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) подтверждают, что в 2023 году рынок компьютерных игр в Японии достиг значительных 1,6 млрд долларов США (приблизительно 234,486 млрд иен). Хотя рост в 2022–2023 гг. позиционирует компьютерные игры как значительные 13% всего японского игрового рынка. Хотя этот процент может показаться скромным в долларах США, ослабление иены предполагает более существенное увеличение фактических расходов.
Мобильные игры по-прежнему доминируют
Японский рынок мобильных игр, включая значительные онлайн-доходы от микротранзакций, затмевает сегмент ПК, достигнув 12 миллиардов долларов США (приблизительно 1,76 триллиона иен) в 2022 году. Как подчеркивает доктор Серкан Тото, смартфоны остаются доминирующей платформой. Это доминирование еще раз подчеркивается в отчете Sensor Tower, в котором указывается, что «мобильные аниме-игры» из Японии приносят ошеломляющие 50% мирового дохода.
Движущие силы бума компьютерных игр
Statista Market Insights прогнозирует дальнейшее расширение, прогнозируя доход в 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) в 2024 году, при этом число пользователей, как ожидается, достигнет 4,6 миллиона к 2029 году. Этот рост объясняется увеличением спроса на высококачественные производительное игровое оборудование и растущая популярность киберспорта. Доктор Тото points рассказал о богатой истории компьютерных игр в Японии, подчеркнув, что их возрождение, вызванное несколькими факторами, не является новым явлением:
- Успешные отечественные игры для ПК, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection
- Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение проникновения на рынок
- Растущее присутствие популярных мобильных игр на ПК, иногда даже в день запуска
- Усовершенствования местных игровых платформ для ПК
Крупные издатели увлекаются компьютерными играми
Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, еще больше способствует буму компьютерных игр. Крупные издатели активно расширяют свои предложения для ПК, ярким примером является выпуск Final Fantasy XVI от Square Enix для ПК. Их приверженность стратегии выпуска двух консолей и ПК демонстрирует растущую важность рынка ПК.
Xbox Game Pass и стратегическое партнерство Microsoft
Подразделение Microsoft Xbox активно расширяет свое присутствие в Японии, используя Xbox Game Pass для налаживания партнерских отношений с такими ключевыми издателями, как Square Enix, Sega и Capcom. Этот стратегический подход, возглавляемый Филом Спенсером и Сарой Бонд, является важным фактором расширения рынка компьютерных игр.