日本 PC 遊戲市場爆炸性成長:行動主導的國家擁抱桌上遊戲
雖然行動遊戲在日本佔據主導地位,但電腦遊戲產業正在經歷爆炸性成長。 最近的行業分析顯示,短短幾年內規模就顯著增加了兩倍。
16 億美元的市佔率
收入的同比增長推動了這一增長。 電腦娛樂供應商協會 (CESA) 的數據證實,日本 PC 遊戲市場在 2023 年將達到 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。儘管 2022-2023 年的成長是增量式的(約 3 億美元),但目前的持續擴張PC 遊戲佔整個日本遊戲市場的 13%。雖然這個百分比以美元計算似乎不大,但日圓疲軟表明實際支出將出現更大幅度的成長。
行動遊戲仍占主導地位
日本的行動遊戲市場,包括大量來自微交易的線上收入,使 PC 領域相形見絀,到 2022 年將達到 120 億美元(約 1.76 兆日圓)。正如 Serkan Toto 博士所強調的那樣,智慧型手機仍然是主導平台。 Sensor Tower 的報告進一步強調了這種主導地位,該報告指出,來自日本的「動漫手機遊戲」佔全球收入的 50%,令人震驚。
PC 遊戲繁榮背後的動力
Statista Market Insights 預計將進一步擴張,預計 2024 年收入將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量預計將達到 460 萬。這一增長歸因於對高端設備的需求不斷增加。高性能遊戲設備和電子競技的日益普及。 Toto 博士 points 闡述了日本 PC 遊戲的豐富歷史,強調其在多種因素的推動下的復興並不是一個新現象:
- 成功的本土 PC 遊戲,例如《最終幻想 XIV》和《艦隊合輯》
- Steam 增強了日本店面並提高了市場滲透率
- 流行手機遊戲在 PC 上的出現越來越多,有時甚至是在發布當天
- 本地電腦遊戲平台的改進
主要發行商擁抱 PC 遊戲
《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等電競遊戲的流行進一步推動了 PC 遊戲的繁榮。 主要發行商正在積極擴展他們的 PC 產品,史克威爾艾尼克斯在 PC 上發行的《最終幻想 XVI》就是一個很好的例子。 他們對雙主機/PC 發布策略的承諾展示了 PC 市場日益增長的重要性。
微軟的Xbox Game Pass與策略夥伴關係
微軟的 Xbox 部門正在積極擴大其在日本的業務,利用 Xbox Game Pass 與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係。 這種由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 領導的策略方法是 PC 遊戲市場擴張的重要因素。