जापान के पीसी गेमिंग बाजार में विस्फोट: मोबाइल-प्रधान राष्ट्र ने डेस्कटॉप को अपनाया
जबकि मोबाइल गेमिंग जापान में सर्वोच्च है, पीसी गेमिंग क्षेत्र विस्फोटक वृद्धि का अनुभव कर रहा है। हाल के उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि कुछ ही वर्षों में आकार में उल्लेखनीय तीन गुना वृद्धि हुई है।
1.6 अरब डॉलर की बाजार हिस्सेदारी
साल-दर-साल राजस्व वृद्धि ने इस उछाल को बढ़ावा दिया है। कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) का डेटा पुष्टि करता है कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गया। हालांकि 2022-2023 की वृद्धि वृद्धिशील (~$300 मिलियन अमरीकी डालर) थी, अब लगातार विस्तार हो रहा है समग्र जापानी गेमिंग बाजार में पीसी गेमिंग को महत्वपूर्ण 13% के रूप में स्थान देता है। हालाँकि USD में यह प्रतिशत मामूली लग सकता है, कमजोर येन वास्तविक खर्च में अधिक महत्वपूर्ण वृद्धि का संकेत देता है।
मोबाइल गेमिंग अभी भी हावी है
जापान का मोबाइल गेमिंग बाजार, जिसमें माइक्रोट्रांसएक्शन से पर्याप्त ऑनलाइन राजस्व शामिल है, पीसी सेगमेंट को बौना बना देता है, जो 2022 में $12 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) तक पहुंच जाता है। जैसा कि डॉ. सेरकन टोटो ने बताया, स्मार्टफोन प्रमुख मंच बना हुआ है। सेंसर टॉवर की रिपोर्ट में इस प्रभुत्व पर और अधिक जोर दिया गया है, जिसमें बताया गया है कि जापान के "एनीमे मोबाइल गेम्स" का वैश्विक राजस्व में 50% का योगदान है।
पीसी गेमिंग बूम के पीछे प्रेरक शक्तियाँ
स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स ने 2024 के लिए राजस्व में €3.14 बिलियन यूरो (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) का अनुमान लगाते हुए और विस्तार का अनुमान लगाया है, 2029 तक उपयोगकर्ताओं की संख्या 4.6 मिलियन तक पहुंचने का अनुमान है। इस वृद्धि को उच्च-की बढ़ती मांग के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। प्रदर्शन गेमिंग उपकरण और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता। डॉ. टोटो points ने पीसी गेमिंग के साथ जापान के समृद्ध इतिहास का जिक्र करते हुए इस बात पर जोर दिया कि कई कारकों के कारण इसका पुनरुत्थान कोई नई घटना नहीं है:
- फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे सफल घरेलू पीसी शीर्षक
- स्टीम ने जापानी स्टोरफ्रंट को बढ़ाया और बाजार में पैठ बढ़ाई
- पीसी पर लोकप्रिय मोबाइल गेम्स की बढ़ती उपस्थिति, कभी-कभी लॉन्च के दिन भी
- स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार
प्रमुख प्रकाशकों ने पीसी गेमिंग को अपनाया
स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल की लोकप्रियता पीसी गेमिंग बूम में और योगदान देती है। प्रमुख प्रकाशक सक्रिय रूप से अपनी पीसी पेशकशों का विस्तार कर रहे हैं, जिसका एक प्रमुख उदाहरण स्क्वायर एनिक्स द्वारा पीसी पर फाइनल फ़ैंटेसी XVI की रिलीज़ है। दोहरी कंसोल/पीसी रिलीज रणनीति के प्रति उनकी प्रतिबद्धता पीसी बाजार के बढ़ते महत्व को दर्शाती है।
Microsoft की Xbox Game Pass और रणनीतिक साझेदारी
Microsoft का Xbox डिवीजन सक्रिय रूप से जापान में अपनी उपस्थिति का विस्तार कर रहा है, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी बनाने के लिए Xbox Game Pass का लाभ उठा रहा है। फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के नेतृत्व में यह रणनीतिक दृष्टिकोण, पीसी गेमिंग बाजार के विस्तार में एक महत्वपूर्ण कारक है।