일본의 PC 게임 시장 폭발: 모바일이 지배하는 국가가 데스크톱을 수용
일본에서는 모바일 게임이 압도적인 인기를 누리는 가운데 PC 게임 부문도 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 최근 업계 분석에 따르면 단 몇 년 만에 규모가 3배로 늘어났습니다.
16억 달러 규모의 시장 점유율
전년 대비 수익 증가가 이러한 급증을 촉발했습니다. 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)의 데이터에 따르면 일본의 PC 게임 시장은 2023년에 상당한 규모인 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 도달했음을 확인했습니다. 2022~2023년 성장은 점진적이었지만(~3억 달러), 현재는 꾸준한 확장을 보이고 있습니다. PC 게임은 전체 일본 게임 시장의 13%를 차지합니다. USD로 환산하면 이 비율이 크지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 엔화 약세는 실제 지출이 더욱 크게 증가했음을 의미합니다.
모바일 게임이 여전히 지배적임
소액 결제를 통한 상당한 온라인 수익을 포함하여 일본의 모바일 게임 시장은 2022년에 120억 달러(약 1조 7600억 엔)에 도달하여 PC 부문을 압도합니다. Serkan Toto 박사가 강조했듯이 스마트폰은 여전히 지배적인 플랫폼으로 남아 있습니다. 이러한 지배력은 일본의 "애니메이션 모바일 게임"이 전 세계 매출의 무려 50%를 차지한다는 Sensor Tower의 보고서를 통해 더욱 강조됩니다.
PC 게임 붐을 이끄는 원동력
Statista Market Insights는 2024년 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러)에 달할 것으로 예상하고 2029년에는 사용자 수가 460만 명에 이를 것으로 예상하면서 추가 확장을 계획하고 있습니다. 이러한 성장은 고성능 제품에 대한 수요 증가에 기인합니다. 고성능 게임 장비와 e스포츠의 인기 상승. 토토 박사는 points PC 게임과 관련된 일본의 풍부한 역사를 설명하면서 여러 요인에 힘입어 일본의 부활이 새로운 현상이 아니라는 점을 강조했습니다.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 성공적인 국내 PC 타이틀
- Steam의 일본 매장 강화 및 시장 침투력 증가
- PC에서 인기 모바일 게임의 존재감 증가, 때로는 출시일에도 발생
- 국내 PC 게임 플랫폼의 개선
주요 퍼블리셔들이 PC 게임을 수용합니다.
StarCraft II, Dota 2, Rocket League, League of Legends와 같은 e스포츠 타이틀의 인기는 PC 게임 붐에 더욱 기여하고 있습니다. 주요 퍼블리셔들은 PC 제품을 적극적으로 확장하고 있으며, Square Enix의 Final Fantasy XVI PC 출시가 대표적인 예입니다. 듀얼 콘솔/PC 출시 전략에 대한 그들의 의지는 PC 시장의 중요성이 커지고 있음을 보여줍니다.
Microsoft의 Xbox Game Pass 및 전략적 파트너십
Microsoft의 Xbox 사업부는 Xbox Game Pass를 활용하여 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와 파트너십을 구축하여 일본에서의 입지를 적극적으로 확장하고 있습니다. Phil Spencer와 Sarah Bond가 주도한 이러한 전략적 접근 방식은 PC 게임 시장 확장에 중요한 요소입니다.