De Japanse pc-gamingmarkt explodeert: een door mobiel gedomineerde natie omarmt de desktop
Terwijl mobiel gamen de boventoon voert in Japan, maakt de pc-gamingsector een explosieve groei door. Recente analyses van de sector laten een opmerkelijke verdrievoudiging in omvang zien in slechts een paar jaar tijd.
Een marktaandeel van $1,6 miljard
Jaar-op-jaar omzetstijgingen hebben deze stijging aangewakkerd. Gegevens van de Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) bevestigen dat de Japanse pc-gamingmarkt in 2023 een aanzienlijke $1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard Yen) bereikte. Hoewel de groei tussen 2022 en 2023 stapsgewijs was (~$300 miljoen USD), is de consistente expansie nu positioneert pc-gaming als een significante 13% van de totale Japanse gamingmarkt. Hoewel dit percentage in USD misschien bescheiden lijkt, duidt de verzwakkende Yen op een substantiëlere stijging van de werkelijke uitgaven.
Mobiel gamen domineert nog steeds
De Japanse mobiele gamingmarkt, inclusief substantiële online inkomsten uit microtransacties, doet het pc-segment in de schaduw vallen en zal in 2022 $12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen) bereiken. Zoals Dr. Serkan Toto benadrukt, blijven smartphones het dominante platform. Deze dominantie wordt verder benadrukt door het rapport van Sensor Tower, waarin wordt aangegeven dat “anime mobiele games” uit Japan maar liefst 50% van de mondiale omzet voor hun rekening nemen.
Drijvende krachten achter de opkomst van pc-gaming
Statista Market Insights verwacht verdere uitbreiding en voorspelt €3,14 miljard euro (ongeveer $3,467 miljard USD) aan inkomsten voor 2024, waarbij het gebruikersaantal in 2029 naar verwachting 4,6 miljoen zal bedragen. Deze groei wordt toegeschreven aan de toenemende vraag naar hoogwaardige prestatiegerichte gamingapparatuur en de stijgende populariteit van esports. Dr. Toto points belicht de rijke geschiedenis van Japan op het gebied van pc-gaming en benadrukt dat de heropleving ervan, aangewakkerd door verschillende factoren, geen nieuw fenomeen is:
- Succesvolle pc-titels van eigen bodem, zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection
- De verbeterde Japanse winkelpui van Steam en de grotere marktpenetratie
- De groeiende aanwezigheid van populaire mobiele games op pc, soms zelfs op de lanceringsdag
- Verbeteringen in lokale pc-gamingplatforms
Grote uitgevers omarmen pc-gaming
De populariteit van esports-titels als StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends draagt verder bij aan de opkomst van pc-gaming. Grote uitgevers breiden hun pc-aanbod actief uit, waarbij de release van Final Fantasy XVI door Square Enix op pc een goed voorbeeld is. Hun toewijding aan een releasestrategie voor twee consoles en pc's toont het groeiende belang van de pc-markt aan.
Microsoft's Xbox Game Pass en strategische partnerschappen
De Xbox-divisie van Microsoft breidt actief haar aanwezigheid in Japan uit, waarbij ze Xbox Game Pass inzetten om partnerschappen aan te gaan met belangrijke uitgevers als Square Enix, Sega en Capcom. Deze strategische aanpak, onder leiding van Phil Spencer en Sarah Bond, is een belangrijke factor in de expansie van de pc-gamingmarkt.