Japans PC-Gaming-Markt explodiert: Eine von Mobilgeräten dominierte Nation setzt auf den Desktop
Während mobiles Gaming in Japan vorherrschend ist, erlebt der PC-Gaming-Sektor ein explosionsartiges Wachstum. Jüngste Branchenanalysen zeigen eine bemerkenswerte Verdreifachung der Größe innerhalb weniger Jahre.
Ein Marktanteil von 1,6 Milliarden US-Dollar
Umsatzsteigerungen im Vergleich zum Vorjahr haben diesen Anstieg vorangetrieben. Daten der Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) bestätigen, dass Japans PC-Gaming-Markt im Jahr 2023 einen beachtlichen Wert von 1,6 Milliarden US-Dollar (ca. 234,486 Milliarden Yen) erreichte. Obwohl das Wachstum im Zeitraum 2022–2023 schrittweise erfolgte (ca. 300 Millionen US-Dollar), ist die stetige Expansion jetzt der Fall positioniert PC-Gaming als einen bedeutenden Anteil von 13 % am gesamten japanischen Gaming-Markt. Während dieser Prozentsatz in US-Dollar bescheiden erscheinen mag, deutet der schwächelnde Yen auf einen deutlicheren Anstieg der tatsächlichen Ausgaben hin.
Mobiles Gaming dominiert immer noch
Japans mobiler Gaming-Markt, der erhebliche Online-Einnahmen aus Mikrotransaktionen umfasst, stellt das PC-Segment in den Schatten und erreicht im Jahr 2022 12 Milliarden US-Dollar (ca. 1,76 Billionen Yen). Wie Dr. Serkan Toto hervorhebt, bleiben Smartphones die dominierende Plattform. Diese Dominanz wird durch den Bericht von Sensor Tower weiter unterstrichen, der besagt, dass „Anime-Handyspiele“ aus Japan unglaubliche 50 % des weltweiten Umsatzes ausmachen.
Die treibenden Kräfte hinter dem PC-Gaming-Boom
Statista Market Insights prognostiziert eine weitere Expansion und prognostiziert für das Jahr 2024 einen Umsatz von 3,14 Milliarden Euro (ca. 3,467 Milliarden US-Dollar). Performance-Gaming-Equipment und die steigende Beliebtheit des E-Sports. Dr. Toto points erläutert Japans reiche Geschichte mit PC-Spielen und betont, dass sein Wiederaufleben, das durch mehrere Faktoren angetrieben wird, kein neues Phänomen ist:
- Erfolgreiche selbst entwickelte PC-Titel wie Final Fantasy XIV und Kantai Collection
- Steams verbesserte japanische Storefront und erhöhte Marktdurchdringung
- Die wachsende Präsenz beliebter Handyspiele auf dem PC, manchmal sogar am Tag der Veröffentlichung
- Verbesserungen bei lokalen PC-Gaming-Plattformen
Große Verlage setzen auf PC-Gaming
Die Popularität von E-Sport-Titeln wie StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends trägt zusätzlich zum PC-Gaming-Boom bei. Große Verlage erweitern aktiv ihr PC-Angebot, wobei die Veröffentlichung von Final Fantasy XVI auf dem PC durch Square Enix ein Paradebeispiel ist. Ihr Engagement für eine duale Konsolen-/PC-Release-Strategie zeigt die wachsende Bedeutung des PC-Marktes.
Microsofts Xbox Game Pass und strategische Partnerschaften
Microsofts Xbox-Abteilung baut seine Präsenz in Japan aktiv aus und nutzt Xbox Game Pass, um Partnerschaften mit wichtigen Publishern wie Square Enix, Sega und Capcom zu schließen. Dieser strategische Ansatz, angeführt von Phil Spencer und Sarah Bond, ist ein wesentlicher Faktor für die Expansion des PC-Gaming-Marktes.