Japoński rynek gier komputerowych eksploduje: naród zdominowany przez urządzenia mobilne wkracza na rynek komputerów stacjonarnych
Podczas gdy w Japonii gry mobilne królują, sektor gier na komputery PC przeżywa gwałtowny wzrost. Najnowsza analiza branży pokazuje niezwykłe potrojenie wielkości w ciągu zaledwie kilku lat.
Udział w rynku wynoszący 1,6 miliarda dolarów
Do tego wzrostu przyczynił się wzrost przychodów z roku na rok. Dane Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) potwierdzają, że japoński rynek gier komputerowych osiągnął w 2023 r. znaczną kwotę 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów). Chociaż wzrost w latach 2022–2023 był przyrostowy (~300 milionów dolarów), obecnie konsekwentna ekspansja plasuje gry komputerowe jako znaczące 13% całego japońskiego rynku gier. Chociaż odsetek ten może wydawać się skromny w USD, słabnący jen sugeruje bardziej znaczący wzrost rzeczywistych wydatków.
Gry mobilne nadal dominują
Japoński rynek gier mobilnych, w tym znaczne przychody online z mikrotransakcji, przewyższa segment komputerów osobistych, osiągając 12 miliardów dolarów (około 1,76 biliona jenów) w 2022 roku. Jak podkreśla dr Serkan Toto, dominującą platformą pozostają smartfony. Dominację tę dodatkowo podkreśla raport Sensor Tower wskazujący, że „gry mobilne anime” z Japonii generują oszałamiające 50% światowych przychodów.
Siły napędowe boomu gier komputerowych
Statista Market Insights przewiduje dalszy rozwój, prognozując przychody na rok 2024 na poziomie 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów), a liczba użytkowników ma osiągnąć 4,6 miliona do roku 2029. Wzrost ten przypisuje się rosnącemu popytowi na produkty wysokiej jakości wydajny sprzęt do gier i rosnąca popularność e-sportu. Dr Toto points nakreśla bogatą historię Japonii w dziedzinie gier komputerowych, podkreślając, że jej odrodzenie, napędzane kilkoma czynnikami, nie jest zjawiskiem nowym:
- Udane, domowe tytuły na komputery PC, takie jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection
- Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i zwiększona penetracja rynku
- Rosnąca obecność popularnych gier mobilnych na PC, czasem nawet w dniu premiery
- Ulepszenia lokalnych platform gier na PC
Główni wydawcy wybierają gry na PC
Popularność tytułów e-sportowych, takich jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends, dodatkowo przyczynia się do boomu na gry komputerowe. Główni wydawcy aktywnie poszerzają swoją ofertę na komputery PC, czego najlepszym przykładem jest wydanie Final Fantasy XVI na PC przez Square Enix. Ich zaangażowanie w strategię wydawania dwóch konsol i komputerów PC pokazuje rosnące znaczenie rynku komputerów osobistych.
Microsoft Xbox Game Pass i partnerstwa strategiczne
Dział Microsoft Xbox aktywnie rozszerza swoją obecność w Japonii, wykorzystując Xbox Game Pass do nawiązywania partnerstw z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. To strategiczne podejście, na czele którego stoją Phil Spencer i Sarah Bond, jest znaczącym czynnikiem ekspansji rynku gier komputerowych.