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DOOM,黄昏,铁肺新闻:Andrew Hulshult 2024 年采访

作者 : Connor Jan 10,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期参与的项目,如Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded,到他对广受好评的游戏的贡献,例如DOOM Eternal的DLC和Nightmare Reaper,Hulshult 讨论他音乐风格的演变和挑战使他的作品适应不同的游戏美学。

对话涵盖广泛的主题,包括:

  • 他的职业轨迹:Hulshult 讲述了他偶然进入该行业、最初对薪酬的不确定性,以及离开 3D Realms 后意外的机会激增。他强调平衡艺术完整性与财务稳定的重要性。

  • 对电子游戏音乐的误解:他挑战了游戏作曲很容易的普遍观念,强调了理解和尊重游戏设计理念的复杂性,同时仍注入个人创造力。

  • 具体游戏配乐:采访深入探讨了他在ROTT 2013重磅炸弹黄昏、<的创作过程。 🎜>邪恶之中普罗迪斯梦魇收割者,展示了他将金属影响与其他流派融合以适应游戏氛围的多才多艺。 他讨论了在家庭紧急情况下为 Amid Evil DLC 作曲的独特挑战以及他与开发人员的合作性质。

  • 他的设备和技术:Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、音箱和录音过程,深入了解他的技术方法和偏好。

  • DOOM Eternal DLC:他解释了他参与 IDKFA 项目、该项目演变为官方 DOOM 音乐以及与 id Software 健全的团队合作。他还谈到了“Blood Swamps”的流行及其独特声音背后的原因。

  • 他为铁肺电影配乐所做的工作:他分享了他为电影作曲、与Markiplier合作的经历,以及更大的预算对他的创作过程的影响。

  • 他的芯片音乐专辑Dusk 82Hulshult 讨论了他首次涉足芯片音乐以及在技术限制下工作的挑战。

  • 未来的项目和影响:他推测了未来潜在的项目,包括重新制作旧配乐的可能性,并讨论了他最喜欢的视频游戏行业内外的乐队和艺术家。

采访最后反思了他的职业生涯、创作过程以及平衡个人和职业生活的方法。它让我们得以一睹视频游戏音乐创作的世界以及最有才华、最多产的艺术家之一的思想。