Home News DOOM, DUSK, Iron Lung News: Andrew Hulshult 2024 সাক্ষাৎকার

DOOM, DUSK, Iron Lung News: Andrew Hulshult 2024 সাক্ষাৎকার

Author : Connor Jan 10,2025

একজন বিশিষ্ট ভিডিও গেম কম্পোজার অ্যান্ড্রু হুলশল্টের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি তার কর্মজীবন, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সঙ্গীতের প্রভাবগুলি নিয়ে আলোচনা করে। Rise of the Triad এবং Duke Nukem 3D Reloaded এর মত প্রজেক্টে তার প্রাথমিক কাজ থেকে শুরু করে DOOM Eternal-এর DLC এবং <এর মতো অত্যন্ত প্রশংসিত শিরোনামে তার অবদানের জন্য 🎜>নাইটমেয়ার রিপার, হুলশল্ট আলোচনা করেছেন তার সঙ্গীত শৈলীর বিবর্তন এবং বিভিন্ন খেলার নান্দনিকতার সাথে তার রচনাগুলিকে মানিয়ে নেওয়ার চ্যালেঞ্জ৷

কথোপকথনটি বিভিন্ন বিষয় কভার করে, যার মধ্যে রয়েছে:

  • তার কেরিয়ারের পথচলা: হুলশুল্ট শিল্পে তার দুর্ঘটনাজনিত প্রবেশ, ক্ষতিপূরণের বিষয়ে তার প্রাথমিক অনিশ্চয়তা এবং 3D এলাকা ছেড়ে যাওয়ার পর সুযোগের অপ্রত্যাশিত বৃদ্ধির কথা বর্ণনা করেছেন। তিনি আর্থিক স্থিতিশীলতার সাথে শৈল্পিক অখণ্ডতার ভারসাম্যের গুরুত্বের উপর জোর দেন।

  • ভিডিও গেম মিউজিক সম্পর্কে ভ্রান্ত ধারণা: ব্যক্তিগত সৃজনশীলতা ইনজেক্ট করার সাথে সাথে গেমের ডিজাইন দর্শন বোঝার এবং সম্মান করার জটিলতা হাইলাইট করে গেমের জন্য রচনা করা সহজ যে সাধারণ বিশ্বাসকে তিনি চ্যালেঞ্জ করেন।

  • নির্দিষ্ট গেমের সাউন্ডট্র্যাক: সাক্ষাতকারটি ROTT 2013, Bombshell, Dusk, তে তার কাজের পিছনের সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলি নিয়ে আলোচনা করে 🎜>মন্দের মাঝে, Prodeus, এবং Nightmare Reaper, খেলার পরিবেশের সাথে মানানসই অন্যান্য ঘরানার সাথে ধাতব প্রভাব মিশ্রিত করার ক্ষেত্রে তার বহুমুখিতা প্রদর্শন করে। তিনি Amid Evil DLC-এর জন্য পারিবারিক জরুরি অবস্থার সময় রচনা করার অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং ডেভেলপারদের সাথে তার কাজের সহযোগিতামূলক প্রকৃতি নিয়ে আলোচনা করেন।

  • তার সরঞ্জাম এবং কৌশল: হুলশল্ট তার বর্তমান গিটার সেটআপ, প্যাডেল, এম্পস এবং রেকর্ডিং প্রক্রিয়ার বিশদ বিবরণ দিয়েছেন, যা তার প্রযুক্তিগত পদ্ধতি এবং পছন্দগুলির অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে৷

  • The DOOM Eternal DLC: তিনি IDKFA প্রকল্পে তার সম্পৃক্ততা, অফিসিয়াল DOOM সঙ্গীতে তার বিবর্তন, এবং আইডি সফটওয়্যারের সাউন্ড টিমের সাথে সহযোগিতামূলক প্রচেষ্টা। এছাড়াও তিনি "ব্লাড সোয়াম্পস" এর জনপ্রিয়তা এবং এর অনন্য শব্দের পিছনের কারণগুলিকে সম্বোধন করেছেন৷

  • আয়রন লাং ফিল্ম সাউন্ডট্র্যাকে তার কাজ: তিনি একটি চলচ্চিত্রের জন্য রচনা, মার্কিপ্লিয়ারের সাথে কাজ করা এবং তার সৃজনশীল প্রক্রিয়ায় একটি বড় বাজেটের প্রভাবের অভিজ্ঞতা শেয়ার করেছেন৷

  • তার চিপটিউন অ্যালবাম, Dusk 82: Hulshult চিপটিউন সঙ্গীতে তার প্রথম প্রবেশ এবং প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার মধ্যে কাজ করার চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছেন।

  • ভবিষ্যত প্রকল্প এবং প্রভাব: তিনি পুরানো সাউন্ডট্র্যাকগুলিকে পুনরায় মাষ্টার করার সম্ভাবনা সহ সম্ভাব্য ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি নিয়ে অনুমান করেন এবং ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রির ভিতরে এবং বাইরে উভয়ই তার প্রিয় ব্যান্ড এবং শিল্পীদের নিয়ে আলোচনা করেন৷

সাক্ষাৎকারটি তার কর্মজীবন, তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ব্যক্তিগত ও পেশাগত জীবনের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গির প্রতিফলন দিয়ে শেষ হয়। এটি ভিডিও গেম মিউজিক কম্পোজিশনের জগতে এবং এর অন্যতম প্রতিভাবান এবং প্রবল শিল্পীর মনকে একটি আকর্ষণীয় আভাস দেয়৷