ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D Reloaded ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှစပြီး DOOM Eternal's DLC နှင့် Nightmare Reaper၊ Hulshult က ဆွေးနွေးသည်။ သူ၏ဂီတပုံစံ၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုနှင့် ၎င်း၏တေးရေးများကို မတူညီသော ဂိမ်းဗေဒနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် စိန်ခေါ်မှုများ။
စကားဝိုင်းတွင်-
အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။-
သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း- Hulshult သည် ၎င်း၏စက်မှုလုပ်ငန်းသို့ မတော်တဆဝင်ရောက်မှု၊ လျော်ကြေးနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ကနဦးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် 3D Realms မှထွက်ပြီးနောက် မထင်မှတ်ထားသောအခွင့်အရေးများကို ပြန်ပြောပြသည်။ ငွေရေးကြေးရေး တည်ငြိမ်မှုနှင့် အနုပညာခိုင်မာမှုကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက်ပြုပါသည်။
-
ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဂိမ်းအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းသည် လွယ်ကူသည်ဟူသော ဘုံယုံကြည်ချက်ကို စိန်ခေါ်ပြီး ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ထည့်သွင်းစဉ်တွင် ဂိမ်း၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို လေးစားကာ နားလည်မှုရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
-
တိကျသောဂိမ်းတေးသွားများ- အင်တာဗျူးသည် ROTT 2013၊ Bombshell၊ ဆည်းဆာ၊ ဆည်းဆာ၊ မကောင်းမှုကြား၊ Prodeus နှင့် Nightmare Reaper တို့သည် ဂိမ်း၏လေထုနှင့်လိုက်ဖက်သော သတ္တုသြဇာများကို အခြားအမျိုးအစားများနှင့် ရောစပ်ရာတွင် စွယ်စုံရပြသထားသည်။ သူသည်
Amid Evil DLC အတွက် မိသားစုအရေးပေါ်အခြေအနေတွင် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် developer များနှင့် သူ၏အလုပ်၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသဘောသဘာဝကို ဆွေးနွေးသည်။ -
-
The DOOM Eternal DLC: သူသည် IDKFA ပရောဂျက်တွင် ၎င်း၏ပါဝင်ပတ်သက်မှု၊ ၎င်း၏တရားဝင်
DOOM ဂီတအဖြစ်သို့ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ရှင်းပြထားပြီး၊ id Software ၏ အသံအဖွဲ့နှင့် ပူးပေါင်းအားထုတ်မှု။ သူက "Blood Swamps" ၏ကျော်ကြားမှုနှင့်၎င်း၏ထူးခြားသောအသံနောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများကိုလည်းပြောပြသည်။ -
Iron Lung
ရုပ်ရှင် တေးသံတွင် သူ၏ လက်ရာ- Markiplier နှင့် အလုပ်လုပ်သော ရုပ်ရှင်အတွက် သူ၏ အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပြီး သူ၏ ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် ဘတ်ဂျက်ပိုကြီးသော အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မျှဝေပါသည်။ -
သူ၏ chiptune အယ်လ်ဘမ်၊ Dusk 82
: Hulshult သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော chiptune ဂီတနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များအတွင်း လုပ်ဆောင်ရမည့် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးထားသည်။ -
အင်တာဗျူးသည် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဘဝတို့ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် ချဉ်းကပ်မှုအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများဖြင့် နိဂုံးချုပ်သည်။ ၎င်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတဖွဲ့စည်းမှုလောကနှင့် ၎င်း၏စွမ်းရည်အရှိဆုံးနှင့် အတိုးတက်ဆုံးအနုပညာရှင်တစ်ဦး၏ စိတ်နှလုံးကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အရိပ်အယောင်ကို ပေးစွမ်းပါသည်။