Home News DOOM၊ DUSK၊ Iron Lung သတင်း- Andrew Hulshult 2024 အင်တာဗျူး

DOOM၊ DUSK၊ Iron Lung သတင်း- Andrew Hulshult 2024 အင်တာဗျူး

Author : Connor Jan 10,2025

ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D Reloaded ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှစပြီး DOOM Eternal's DLC နှင့် Nightmare Reaper၊ Hulshult က ဆွေးနွေးသည်။ သူ၏ဂီတပုံစံ၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုနှင့် ၎င်း၏တေးရေးများကို မတူညီသော ဂိမ်းဗေဒနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် စိန်ခေါ်မှုများ။

စကားဝိုင်းတွင်-

အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။
  • သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း- Hulshult သည် ၎င်း၏စက်မှုလုပ်ငန်းသို့ မတော်တဆဝင်ရောက်မှု၊ လျော်ကြေးနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ကနဦးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် 3D Realms မှထွက်ပြီးနောက် မထင်မှတ်ထားသောအခွင့်အရေးများကို ပြန်ပြောပြသည်။ ငွေရေးကြေးရေး တည်ငြိမ်မှုနှင့် အနုပညာခိုင်မာမှုကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက်ပြုပါသည်။

  • ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဂိမ်းအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းသည် လွယ်ကူသည်ဟူသော ဘုံယုံကြည်ချက်ကို စိန်ခေါ်ပြီး ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ထည့်သွင်းစဉ်တွင် ဂိမ်း၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို လေးစားကာ နားလည်မှုရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

  • တိကျသောဂိမ်းတေးသွားများ- အင်တာဗျူးသည် ROTT 2013Bombshellဆည်းဆာဆည်းဆာမကောင်းမှုကြားProdeus နှင့် Nightmare Reaper တို့သည် ဂိမ်း၏လေထုနှင့်လိုက်ဖက်သော သတ္တုသြဇာများကို အခြားအမျိုးအစားများနှင့် ရောစပ်ရာတွင် စွယ်စုံရပြသထားသည်။ သူသည်

    Amid Evil
  • DLC အတွက် မိသားစုအရေးပေါ်အခြေအနေတွင် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် developer များနှင့် သူ၏အလုပ်၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသဘောသဘာဝကို ဆွေးနွေးသည်။
  • သူ၏ စက်ကိရိယာနှင့် နည်းပညာများ-
  • Hulshult သည် သူ၏ လက်ရှိ ဂစ်တာတပ်ဆင်မှု၊ ခြေနင်းများ၊ amps နှင့် အသံသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး ၎င်း၏နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုနှင့် နှစ်သက်မှုများကို ထိုးထွင်းသိမြင်စေပါသည်။
  • The DOOM Eternal DLC: သူသည် IDKFA ပရောဂျက်တွင် ၎င်း၏ပါဝင်ပတ်သက်မှု၊ ၎င်း၏တရားဝင်

    DOOM
  • ဂီတအဖြစ်သို့ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ရှင်းပြထားပြီး၊ id Software ၏ အသံအဖွဲ့နှင့် ပူးပေါင်းအားထုတ်မှု။ သူက "Blood Swamps" ၏ကျော်ကြားမှုနှင့်၎င်း၏ထူးခြားသောအသံနောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများကိုလည်းပြောပြသည်။
  • Iron Lung

    ရုပ်ရှင် တေးသံတွင် သူ၏ လက်ရာ-
  • Markiplier နှင့် အလုပ်လုပ်သော ရုပ်ရှင်အတွက် သူ၏ အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပြီး သူ၏ ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် ဘတ်ဂျက်ပိုကြီးသော အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မျှဝေပါသည်။
  • သူ၏ chiptune အယ်လ်ဘမ်၊ Dusk 82

    :
  • Hulshult သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော chiptune ဂီတနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များအတွင်း လုပ်ဆောင်ရမည့် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးထားသည်။
  • အနာဂတ် ပရောဂျက်များနှင့် လွှမ်းမိုးမှုများ-<🎜> ၎င်းသည် တေးသံဟောင်းများကို ပြန်လည်ပြုစုပျိုးထောင်နိုင်ခြေ အပါအဝင် အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ပရောဂျက်များကို ခန့်မှန်းကာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်အတွင်းရော ပြင်ပတွင်ပါ သူနှစ်သက်သော တီးဝိုင်းများနှင့် အနုပညာရှင်များကို ဆွေးနွေးသည်။<🎜>

အင်တာဗျူးသည် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဘဝတို့ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် ချဉ်းကပ်မှုအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများဖြင့် နိဂုံးချုပ်သည်။ ၎င်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတဖွဲ့စည်းမှုလောကနှင့် ၎င်း၏စွမ်းရည်အရှိဆုံးနှင့် အတိုးတက်ဆုံးအနုပညာရှင်တစ်ဦး၏ စိတ်နှလုံးကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အရိပ်အယောင်ကို ပေးစွမ်းပါသည်။