Home News DOOM, DUSK, Tin tức về phổi sắt: Phỏng vấn Andrew Hulshult 2024

DOOM, DUSK, Tin tức về phổi sắt: Phỏng vấn Andrew Hulshult 2024

Author : Connor Jan 10,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded cho đến những đóng góp của anh ấy cho những tựa game được đánh giá cao như DLC của DOOM EternalTử thần ác mộng, Hulshult thảo luận về sự phát triển trong phong cách âm nhạc của anh ấy và những thách thức trong việc chuyển thể các sáng tác của anh ấy mang lại tính thẩm mỹ khác nhau cho trò chơi.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:

  • Quỹ đạo sự nghiệp của anh ấy: Hulshult kể lại việc anh ấy tình cờ gia nhập ngành này, sự không chắc chắn ban đầu của anh ấy về mức lương và những cơ hội tăng vọt bất ngờ sau khi rời khỏi Vương quốc 3D. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tính trung thực trong nghệ thuật với sự ổn định tài chính.

  • Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh thách thức niềm tin chung rằng sáng tác cho trò chơi là điều dễ dàng, nêu bật sự phức tạp của việc hiểu và tôn trọng triết lý thiết kế của trò chơi trong khi vẫn khơi dậy khả năng sáng tạo cá nhân.

  • Nhạc trò chơi cụ thể: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào quá trình sáng tạo đằng sau tác phẩm của anh ấy trên ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Giữa cái ác, ProdeusNightmare Reaper, thể hiện sự linh hoạt của anh ấy trong việc kết hợp ảnh hưởng của metal với các thể loại khác để phù hợp với không khí của trò chơi. Anh ấy thảo luận về những thách thức đặc biệt khi sáng tác trong trường hợp khẩn cấp của gia đình cho Amid Evil DLC và tính chất hợp tác trong công việc của anh ấy với các nhà phát triển.

  • Thiết bị và kỹ thuật của anh ấy: Hulshult trình bày chi tiết cách thiết lập cây đàn guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quy trình ghi âm hiện tại của anh ấy, cung cấp thông tin chi tiết về sở thích và phương pháp tiếp cận kỹ thuật của anh ấy.

  • Dự án DOOM Eternal DLC: Anh ấy giải thích về sự tham gia của mình vào dự án IDKFA, quá trình phát triển của nó thành âm nhạc DOOM chính thức và nỗ lực hợp tác với nhóm âm thanh của id Software. Anh ấy cũng đề cập đến sự nổi tiếng của "Blood Swamps" và lý do đằng sau âm thanh độc đáo của nó.

  • Công việc của anh ấy trong nhạc phim Iron Lung: Anh ấy chia sẻ kinh nghiệm sáng tác cho một bộ phim, làm việc với Markiplier và tác động của ngân sách lớn hơn đến quá trình sáng tạo của anh ấy.

  • Album chiptune của anh ấy, Dusk 82: Hulshult thảo luận về bước đột phá đầu tiên của anh ấy vào lĩnh vực âm nhạc chiptune và những thách thức khi làm việc trong giới hạn công nghệ.

  • Các dự án và ảnh hưởng trong tương lai: Anh ấy suy đoán về các dự án tiềm năng trong tương lai, bao gồm khả năng làm lại các bản nhạc phim cũ hơn, đồng thời thảo luận về các ban nhạc và nghệ sĩ mà anh ấy yêu thích, cả trong và ngoài ngành trò chơi điện tử.

Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng những suy ngẫm về sự nghiệp, quá trình sáng tạo và cách tiếp cận của anh ấy để cân bằng cuộc sống cá nhân và nghề nghiệp. Nó mang đến cái nhìn hấp dẫn về thế giới sáng tác nhạc trong trò chơi điện tử và tâm trí của một trong những nghệ sĩ tài năng và sung mãn nhất.