Önde gelen video oyunu bestecilerinden Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, onun kariyerini, yaratıcı sürecini ve müzikal etkilerini ele alıyor. Rise of the Triad ve Duke Nukem 3D Reloaded gibi projelerdeki ilk çalışmalarından, DOOM Eternal'ın DLC'si ve DOOM Eternal gibi çok beğenilen oyunlara yaptığı katkılara kadar 🎜>Nightmare Reaper
, Hulshult müzik tarzının gelişimini ve karşılaştığı zorlukları anlatıyor kompozisyonlarını farklı oyun estetiğine uyarlaması.
Sohbet çok çeşitli konuları kapsıyor:
-
Kariyer gidişatı:
Hulshult, sektöre kazara girişini, ücret konusundaki ilk belirsizliğini ve 3D Realms'ten ayrıldıktan sonra fırsatlardaki beklenmedik artışı anlatıyor. Sanatsal bütünlüğü finansal istikrarla dengelemenin önemini vurguluyor. -
Video oyunu müziğiyle ilgili yanılgılar:
Oyunlar için beste yapmanın kolay olduğu yönündeki yaygın inanışa meydan okuyor, bir yandan kişisel yaratıcılığı aşılarken bir yandan da bir oyunun tasarım felsefesini anlamanın ve ona saygı duymanın karmaşıklığını vurguluyor. -
Belirli oyun müzikleri: Röportaj, ROTT 2013, Bombshell, Dusk, < filmlerindeki çalışmalarının ardındaki yaratıcı süreçleri derinlemesine inceliyor. 🎜>Kötülüğün Ortasında, Prodeus ve Nightmare Reaper, oyunun atmosferine uyacak şekilde metal etkilerini diğer türlerle harmanlamadaki çok yönlülüğünü sergiliyor. Amid Evil DLC'si için ailevi bir acil durum sırasında beste yapmanın benzersiz zorluklarını ve geliştiricilerle yaptığı çalışmanın işbirlikçi doğasını anlatıyor.
-
Ekipmanları ve teknikleri: Hulshult mevcut gitar kurulumunu, pedallarını, amfilerini ve kayıt sürecini detaylandırarak teknik yaklaşımı ve tercihleri hakkında fikir veriyor.
-
DOOM Eternal DLC: IDKFA projesine katılımını, projenin resmi DOOM müziğine dönüşmesini ve id Software'in ses ekibiyle ortak çalışma. Ayrıca "Kan Bataklıkları"nın popülaritesine ve benzersiz sesinin ardındaki nedenlere de değiniyor.
-
Iron Lung film müziği üzerine çalışması: Bir film için beste yapma, Markiplier ile çalışma deneyimlerini ve daha büyük bir bütçenin yaratıcı sürecine etkisini paylaşıyor.
-
Çiptune albümü Dusk 82: Hulshult, chiptune müziğine ilk adımını ve teknolojik sınırlamalar dahilinde çalışmanın zorluklarını anlatıyor.
-
Gelecekteki projeler ve etkiler: Eski film müziklerini yeniden düzenleme olasılığı da dahil olmak üzere gelecekteki potansiyel projeler hakkında spekülasyonlar yapıyor ve video oyunu endüstrisinin hem içindeki hem de dışındaki en sevdiği gruplardan ve sanatçılardan bahsediyor.
Röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve kişisel ve profesyonel yaşamı dengeleme yaklaşımına ilişkin düşüncelerle sona eriyor. Video oyun müziği kompozisyonu dünyasına ve en yetenekli ve üretken sanatçılarından birinin zihnine büyüleyici bir bakış sunuyor.