Home News DOOM, DUSK, Iron Lung News: Panayam ni Andrew Hulshult 2024

DOOM, DUSK, Iron Lung News: Panayam ni Andrew Hulshult 2024

Author : Connor Jan 10,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at mga impluwensya sa musika. Mula sa kanyang maagang trabaho sa mga proyekto tulad ng Rise of the Triad at Duke Nukem 3D Reloaded hanggang sa kanyang mga kontribusyon sa mga kinikilalang titulo gaya ng DLC ​​ng DOOM Eternal at Nightmare Reaper, tinalakay ni Hulshult ang ebolusyon ng kanyang estilo ng musika at ang mga hamon ng pag-angkop ng kanyang mga komposisyon sa iba't ibang aesthetics ng laro.

Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:

  • Ang kanyang career trajectory: Isinalaysay ni Hulshult ang kanyang hindi sinasadyang pagpasok sa industriya, ang kanyang unang kawalan ng katiyakan tungkol sa kompensasyon, at ang hindi inaasahang pagdami ng mga pagkakataon pagkatapos umalis sa 3D Realms. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagbabalanse ng artistikong integridad sa katatagan ng pananalapi.

  • Mga maling kuru-kuro tungkol sa video game music: Hinahamon niya ang karaniwang paniniwala na ang pag-compose para sa mga laro ay madali, na itinatampok ang pagiging kumplikado ng pag-unawa at paggalang sa pilosopiya ng disenyo ng isang laro habang nagtuturo pa rin ng personal na pagkamalikhain.

  • Mga partikular na soundtrack ng laro: Ang panayam ay sumasalamin sa mga malikhaing proseso sa likod ng kanyang trabaho sa ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Sa gitna ng Kasamaan, Prodeus, at Nightmare Reaper, na nagpapakita ng kanyang versatility sa paghahalo ng mga metal na impluwensya sa iba pang genre upang umangkop sa atmosphere ng laro. Tinatalakay niya ang mga natatanging hamon ng pag-compose sa panahon ng emergency ng pamilya para sa Amid Evil DLC at ang collaborative na katangian ng kanyang trabaho sa mga developer.

  • Ang kanyang kagamitan at diskarte: Idinetalye ni Hulshult ang kanyang kasalukuyang setup ng gitara, mga pedal, amp, at proseso ng pagre-record, na nagbibigay ng mga insight sa kanyang teknikal na diskarte at mga kagustuhan.

  • Ang DOOM Eternal DLC: Ipinaliwanag niya ang kanyang pagkakasangkot sa proyektong IDKFA, ang ebolusyon nito sa opisyal na DOOM na musika, at ang collaborative na pagsisikap sa sound team ng id Software. Tinutugunan din niya ang kasikatan ng "Blood Swamps" at ang mga dahilan sa likod ng kakaibang tunog nito.

  • Ang kanyang trabaho sa Iron Lung soundtrack ng pelikula: Ibinahagi niya ang kanyang mga karanasan sa pag-compose para sa isang pelikula, pakikipagtulungan kay Markiplier, at ang epekto ng mas malaking badyet sa kanyang proseso ng paglikha.

  • Ang kanyang chiptune album, Dusk 82: Tinalakay ni Hulshult ang kanyang unang pagsabak sa chiptune music at ang mga hamon sa pagtatrabaho sa loob ng mga limitasyon sa teknolohiya.

  • Mga hinaharap na proyekto at impluwensya: Nag-isip siya ng mga potensyal na proyekto sa hinaharap, kabilang ang posibilidad na i-remaster ang mga mas lumang soundtrack, at tinatalakay ang kanyang mga paboritong banda at artist, sa loob at labas ng industriya ng video game.

Ang panayam ay nagtatapos sa mga pagmumuni-muni sa kanyang karera, kanyang malikhaing proseso, at kanyang diskarte sa pagbalanse ng personal at propesyonal na buhay. Nag-aalok ito ng kaakit-akit na sulyap sa mundo ng komposisyon ng musika ng video game at ang isip ng isa sa mga pinaka mahuhusay at pinakamaraming artist nito.