घर समाचार DOOM, डस्क, आयरन लंग न्यूज़: एंड्रयू हुल्शुल्ट 2024 साक्षात्कार

DOOM, डस्क, आयरन लंग न्यूज़: एंड्रयू हुल्शुल्ट 2024 साक्षात्कार

Author : Connor Jan 10,2025

प्रमुख वीडियो गेम संगीतकार एंड्रयू हल्शुल्ट के साथ यह व्यापक साक्षात्कार उनके करियर, रचनात्मक प्रक्रिया और संगीत प्रभावों पर प्रकाश डालता है। राइज़ ऑफ़ द ट्रायड और ड्यूक नुकेम 3डी रीलोडेड जैसी परियोजनाओं पर उनके शुरुआती काम से लेकर डूम इटरनल के डीएलसी और <जैसे अत्यधिक प्रशंसित शीर्षकों में उनके योगदान तक। 🎜>दुःस्वप्न रीपर, हुल्शुल्ट अपनी संगीत शैली के विकास पर चर्चा करते हैं और उनकी रचनाओं को विभिन्न खेल सौंदर्यशास्त्र के अनुरूप ढालने की चुनौतियाँ।

बातचीत में विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है, जिनमें शामिल हैं:

  • उनका करियर प्रक्षेप पथ: हुल्शुल्ट ने उद्योग में अपने आकस्मिक प्रवेश, मुआवजे के बारे में अपनी प्रारंभिक अनिश्चितता और 3डी क्षेत्र छोड़ने के बाद अवसरों में अप्रत्याशित वृद्धि के बारे में बताया। वह वित्तीय स्थिरता के साथ कलात्मक अखंडता को संतुलित करने के महत्व पर जोर देते हैं।

  • वीडियो गेम संगीत के बारे में गलत धारणाएं: वह आम धारणा को चुनौती देता है कि गेम के लिए रचना करना आसान है, व्यक्तिगत रचनात्मकता को शामिल करते हुए गेम के डिजाइन दर्शन को समझने और उसका सम्मान करने की जटिलताओं को उजागर करता है।

  • विशिष्ट गेम साउंडट्रैक: साक्षात्कार ROTT 2013, बॉम्बशेल, डस्क, < पर उनके काम के पीछे की रचनात्मक प्रक्रियाओं पर प्रकाश डालता है। 🎜>बुराई के बीच, प्रोड्यूस, और नाइटमेयर रीपर, खेल के माहौल के अनुरूप अन्य शैलियों के साथ धातु प्रभावों को मिश्रित करने में अपनी बहुमुखी प्रतिभा का प्रदर्शन करते हैं। वह एमिड एविल डीएलसी के लिए पारिवारिक आपातकाल के दौरान रचना करने की अनूठी चुनौतियों और डेवलपर्स के साथ अपने काम की सहयोगी प्रकृति पर चर्चा करते हैं।

  • उनके उपकरण और तकनीक:

    हुल्शुल्ट ने अपने वर्तमान गिटार सेटअप, पैडल, एम्प और रिकॉर्डिंग प्रक्रिया का विवरण दिया, जिससे उनके तकनीकी दृष्टिकोण और प्राथमिकताओं के बारे में जानकारी मिली।

  • डूम इटरनल डीएलसी: वह आईडीकेएफए प्रोजेक्ट में अपनी भागीदारी, आधिकारिक डूम संगीत में इसके विकास और आईडी सॉफ्टवेयर की साउंड टीम के साथ सहयोगात्मक प्रयास। वह "ब्लड स्वैम्प्स" की लोकप्रियता और इसकी अनूठी ध्वनि के पीछे के कारणों पर भी चर्चा करते हैं।

  • आयरन लंग फिल्म साउंडट्रैक पर उनका काम: उन्होंने एक फिल्म के लिए रचना करने, मार्किप्लियर के साथ काम करने और अपनी रचनात्मक प्रक्रिया पर बड़े बजट के प्रभाव के बारे में अपने अनुभव साझा किए।

  • उनका चिपट्यून एल्बम,

    डस्क 82: हुल्शुल्ट ने चिपट्यून संगीत में अपने पहले प्रयास और तकनीकी सीमाओं के भीतर काम करने की चुनौतियों पर चर्चा की।

  • भविष्य की परियोजनाएं और प्रभाव:

    वह संभावित भविष्य की परियोजनाओं पर अटकलें लगाता है, जिसमें पुराने साउंडट्रैक को फिर से तैयार करने की संभावना भी शामिल है, और वीडियो गेम उद्योग के भीतर और बाहर दोनों जगह अपने पसंदीदा बैंड और कलाकारों पर चर्चा करता है।

साक्षात्कार उनके करियर, उनकी रचनात्मक प्रक्रिया और व्यक्तिगत और व्यावसायिक जीवन को संतुलित करने के उनके दृष्टिकोण पर विचार के साथ समाप्त होता है। यह वीडियो गेम संगीत रचना की दुनिया और इसके सबसे प्रतिभाशाली और विपुल कलाकारों में से एक के दिमाग की एक आकर्षक झलक पेश करता है।