Heim Nachricht DOOM, DUSK, Iron Lung News: Andrew Hulshult 2024 Interview

DOOM, DUSK, Iron Lung News: Andrew Hulshult 2024 Interview

Author : Connor Jan 10,2025

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem bekannten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen musikalischen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit an Projekten wie Rise of the Triad und Duke Nukem 3D Reloaded bis zu seinen Beiträgen zu hochgelobten Titeln wie DOOM Eternals DLC und Nightmare Reaper, Hulshult spricht über die Entwicklung seines Musikstils und die Herausforderungen seine Kompositionen an unterschiedliche Spielästhetiken anzupassen.

Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab, darunter:

  • Sein beruflicher Werdegang: Hulshult erzählt von seinem zufälligen Einstieg in die Branche, seiner anfänglichen Unsicherheit über die Vergütung und dem unerwarteten Anstieg an Möglichkeiten, nachdem er 3D Realms verlassen hatte. Er betont, wie wichtig es ist, künstlerische Integrität mit finanzieller Stabilität in Einklang zu bringen.

  • Missverständnisse über Videospielmusik:Er stellt die weit verbreitete Meinung in Frage, dass das Komponieren für Spiele einfach sei, indem er die Komplexität hervorhebt, die Designphilosophie eines Spiels zu verstehen und zu respektieren und gleichzeitig persönliche Kreativität einzubringen.

  • Spezifische Spielsoundtracks: Das Interview befasst sich mit den kreativen Prozessen hinter seiner Arbeit an ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Inmitten des Bösen, Prodeus und Nightmare Reaper demonstrieren seine Vielseitigkeit bei der Mischung von Metal-Einflüssen mit anderen Genres, um sie an die Atmosphäre des Spiels anzupassen. Er spricht über die einzigartigen Herausforderungen beim Komponieren während eines familiären Notfalls für den DLC Amid Evil und den kollaborativen Charakter seiner Arbeit mit Entwicklern.

  • Seine Ausrüstung und Techniken: Hulshult beschreibt detailliert sein aktuelles Gitarren-Setup, seine Pedale, Verstärker und seinen Aufnahmeprozess und gibt Einblicke in seinen technischen Ansatz und seine Vorlieben.

  • Der DOOM Eternal DLC: Er erklärt seine Beteiligung am IDKFA-Projekt, seine Entwicklung zur offiziellen DOOM-Musik und die Zusammenarbeit mit dem Soundteam von id Software. Er geht auch auf die Popularität von „Blood Swamps“ und die Gründe für seinen einzigartigen Sound ein.

  • Seine Arbeit am Filmsoundtrack Iron Lung:Er teilt seine Erfahrungen beim Komponieren für einen Film, bei der Arbeit mit Markiplier und den Einfluss eines größeren Budgets auf seinen kreativen Prozess.

  • Sein Chiptune-Album Dusk 82: Hulshult spricht über seinen ersten Ausflug in die Chiptune-Musik und die Herausforderungen, die sich daraus ergeben, innerhalb technologischer Grenzen zu arbeiten.

  • Zukünftige Projekte und Einflüsse: Er spekuliert über mögliche zukünftige Projekte, einschließlich der Möglichkeit, ältere Soundtracks zu remastern, und spricht über seine Lieblingsbands und -künstler, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Videospielbranche.

Das Interview endet mit Überlegungen zu seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinem Ansatz, Privat- und Berufsleben in Einklang zu bringen. Es bietet einen faszinierenden Einblick in die Welt der Videospielmusikkomposition und den Geist eines ihrer talentiertesten und produktivsten Künstler.