Home News DOOM, DUSK, Iron Lung News: บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024

DOOM, DUSK, Iron Lung News: บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024

Author : Connor Jan 10,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานช่วงแรกของเขาในโครงการต่างๆ เช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงผลงานของเขาในเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง เช่น DOOM Eternal's DLC และ Nightmare Reaper Hulshult พูดคุยถึงวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขาและความท้าทายของ ปรับองค์ประกอบของเขาให้เข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกมที่แตกต่างกัน

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง: <> <>

เส้นทางอาชีพของเขา:

Hulshult เล่าถึงการเข้าสู่อุตสาหกรรมโดยไม่ได้ตั้งใจ ความไม่แน่นอนในช่วงแรกของเขาเกี่ยวกับค่าตอบแทน และโอกาสที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดหลังจากออกจาก 3D Realms เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างความสมบูรณ์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงิน
    <> <>
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขาท้าทายความเชื่อทั่วไปที่ว่าการแต่งเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นย้ำถึงความซับซ้อนของการทำความเข้าใจและการเคารพปรัชญาการออกแบบของเกม ในขณะที่ยังคงอัดฉีดความคิดสร้างสรรค์ส่วนบุคคล <> <>

  • เพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ:
  • บทสัมภาษณ์เจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังผลงานของเขาใน

    ROTT 2013, Bombshell

    ,
  • Dusk
  • ,

    ท่ามกลางความชั่วร้าย, Prodeus และ Nightmare Reaper แสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจของเขาในการผสมผสานอิทธิพลของโลหะเข้ากับแนวเพลงอื่น ๆ เพื่อให้เหมาะกับบรรยากาศของเกม เขากล่าวถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการแต่งเพลงในช่วงฉุกเฉินของครอบครัวสำหรับ Amid Evil DLC และลักษณะการทำงานร่วมกันของเขากับนักพัฒนา <> <> อุปกรณ์และเทคนิคของเขา: Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีต้าร์ คันเหยียบ แอมป์ และกระบวนการบันทึกเสียงในปัจจุบันของเขา โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวทางทางเทคนิคและความชอบของเขา <> <> The DOOM Eternal DLC:

    เขาอธิบายการมีส่วนร่วมของเขาในโปรเจ็กต์
  • IDKFA
  • วิวัฒนาการไปสู่เพลง

    DOOM อย่างเป็นทางการ และ ความร่วมมือกับทีมเสียงของ id Software นอกจากนี้เขายังพูดถึงความนิยมของ "Blood Swamps" และเหตุผลเบื้องหลังเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ <> <>

  • ผลงานของเขาใน
  • Iron Lung

    เพลงประกอบภาพยนตร์: เขาแบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการแต่งเพลงให้กับภาพยนตร์ การทำงานร่วมกับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้นต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา <> <> อัลบั้มชิปจูนของเขา Dusk 82: Hulshult พูดคุยถึงการโจมตีครั้งแรกของเขาในเพลงชิปจูนและความท้าทายในการทำงานภายใต้ข้อจำกัดทางเทคโนโลยี <> <>

  • โปรเจ็กต์และอิทธิพลในอนาคต:
  • เขาคาดเดาโปรเจ็กต์ที่เป็นไปได้ในอนาคต รวมถึงความเป็นไปได้ในการรีมาสเตอร์เพลงประกอบภาพยนตร์เก่าๆ และพูดคุยเกี่ยวกับวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบ ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

    <> <>

  • การสัมภาษณ์สรุปด้วยการไตร่ตรองเกี่ยวกับอาชีพของเขา กระบวนการสร้างสรรค์ และแนวทางในการสร้างสมดุลระหว่างชีวิตส่วนตัวและอาชีพ นำเสนอมุมมองอันน่าทึ่งสู่โลกแห่งการแต่งเพลงในวิดีโอเกมและจิตใจของหนึ่งในศิลปินที่มีความสามารถและอุดมสมบูรณ์ที่สุด
<> <> <><> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>