著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Rise of the Triad や Duke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal の DLC や などの高く評価されたタイトルへの貢献まで、 🎜>ナイトメア・リーパー、ハルスフルトが自身の音楽スタイルの進化とその課題について語る彼の作品をさまざまなゲームの美学に適応させています。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
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彼のキャリアの軌跡: ハルスフルトは、偶然この業界に参入したこと、報酬についての最初の不安、そして 3D Realms を去った後の予期せぬチャンスの急増について語ります。彼は、芸術的誠実さと経済的安定のバランスをとることの重要性を強調しています。
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ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲームの作曲は簡単であるという一般的な考えに異議を唱え、個人の創造性を注ぎ込みながらゲームのデザイン哲学を理解し尊重することの複雑さを強調しています。
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特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、ROTT 2013、Bombshell、Dusk、悪の真っ只中、 プロデウス、ナイトメア リーパーでは、ゲームの雰囲気に合わせてメタルの影響を他のジャンルとブレンドする彼の多才さを示しています。 彼は、家族の緊急事態中に Amid Evil DLC を作曲する際の独特の課題と、開発者との共同作業の性質について語ります。
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彼の機材とテクニック: Hulshult は現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、録音プロセスについて詳しく説明し、彼の技術的なアプローチと好みについての洞察を提供します。
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DOOM Eternal DLC: 彼は、IDKFA プロジェクトへの関与、その公式 DOOM 音楽への進化、そしてid Software のサウンド チームとの共同作業です。また、「Blood Swamps」の人気とその独特なサウンドの背後にある理由についても触れています。
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Iron Lung 映画サウンドトラックに関する彼の作品: 彼は、映画の作曲、Markiplier との仕事、そしてより大きな予算が彼の創造的なプロセスに与えた影響について共有しています。
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彼のチップチューン アルバム、Dusk 82: ハルスフルトは、チップチューン ミュージックへの最初の進出と、技術的制限の中で作業する際の課題について語ります。
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将来のプロジェクトと影響: 彼は、古いサウンドトラックのリマスタリングの可能性を含む将来のプロジェクトの可能性について推測し、ビデオ ゲーム業界内外のお気に入りのバンドやアーティストについて話し合います。
インタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、そして私生活と職業生活のバランスを取るアプローチについての考察で終わります。この作品では、ビデオ ゲーム音楽作曲の世界と、その世界で最も才能と多作を誇るアーティストの 1 人の頭脳を興味深い垣間見ることができます。