Maison Nouvelles DOOM, DUSK, Iron Lung News : Interview d'Andrew Hulshult 2024

DOOM, DUSK, Iron Lung News : Interview d'Andrew Hulshult 2024

Author : Connor Jan 10,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded jusqu'à ses contributions à des titres très acclamés tels que le DLC de DOOM Eternal et Nightmare Reaper, Hulshult évoque l'évolution de son style musical et les défis d'adapter ses compositions à différentes esthétiques de jeu.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Son parcours professionnel : Hulshult raconte son entrée accidentelle dans l'industrie, son incertitude initiale quant à la rémunération et l'augmentation inattendue des opportunités après avoir quitté 3D Realms. Il souligne l'importance d'équilibrer l'intégrité artistique et la stabilité financière.

  • Idées fausses sur la musique de jeux vidéo : Il remet en question la croyance commune selon laquelle composer pour des jeux est facile, en soulignant les complexités de la compréhension et du respect de la philosophie de conception d'un jeu tout en injectant de la créativité personnelle.

  • Bandes sonores spécifiques aux jeux : L'interview explore les processus créatifs derrière son travail sur ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Au milieu du Mal, Prodeus et Nightmare Reaper, démontrant sa polyvalence dans le mélange d'influences métal avec d'autres genres pour s'adapter à l'atmosphère du jeu. Il discute des défis uniques liés à la composition lors d'une urgence familiale pour le DLC Amid Evil et de la nature collaborative de son travail avec les développeurs.

  • Son équipement et ses techniques : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplis et son processus d'enregistrement, donnant un aperçu de son approche technique et de ses préférences.

  • Le DLC DOOM Eternal : Il explique son implication dans le projet IDKFA, son évolution en musique officielle DOOM, et le effort de collaboration avec l'équipe son d'id Software. Il aborde également la popularité de "Blood Swamps" et les raisons de son son unique.

  • Son travail sur la bande originale du film Iron Lung : Il partage ses expériences de composition pour un film, de collaboration avec Markiplier, et l'impact d'un budget plus important sur son processus créatif.

  • Son album chiptune, Dusk 82 : Hulshult parle de sa première incursion dans la musique chiptune et des défis liés au travail dans des limites technologiques.

  • Projets et influences futurs : Il spécule sur de futurs projets potentiels, y compris la possibilité de remasteriser des bandes sonores plus anciennes, et discute de ses groupes et artistes préférés, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo.

L'entretien se termine par des réflexions sur sa carrière, son processus créatif et son approche de l'équilibre entre vie personnelle et professionnelle. Il offre un aperçu fascinant du monde de la composition musicale de jeux vidéo et de l'esprit de l'un de ses artistes les plus talentueux et les plus prolifiques.